LINUX下TTY、CONSOLE、串口之间的关系收集

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1、LINUX下TTY、CONSOLE、串口之间是怎样的层次关系?具体的函数接口是怎样的?串口是如何被调用的? 
tty和console这些概念主要是一些虚设备的概念,而串口更多的是指一个真正的设备驱动。 
Tty实际是一类终端I/O设备的抽象,它实际上更多的是一个管理的概念,它和tty_ldisc(行规程)和tty_driver(真实设备驱动)组合在一起,目的是向上层的VFS提供一个统一的接口。通过file_operations结构中的tty_ioctl可以对其进行配置。查tty_driver,你将得到n个结果,实际都是相关芯片的驱动。因此,可以得到的结论是(实际情况比这复杂得多):每个描述tty设备的tty_struct在初始化时必然挂如了某个具体芯片的字符设备驱动(不一定是字符设备驱动),可以是很多,包括显卡或串口chip。不知道你的ARM Soc是那一款,不过看情况你们应该用的是常见的chip,这些驱动实际上都有。 
而console是一个缓冲的概念,它的目的有一点类似于tty。实际上console不仅和tty连在一起,还和framebuffer连在一起,具体的原因看下面的键盘的中断处理过程。Tty的一个子集需要使用console(典型的如主设备号4,次设备号1―64),但是要注意的是没有console的tty是存在的。 
而串口则指的是tty_driver。 
举个典型的例子: 
分析一下键盘的中断处理过程: 
keyboard_interrupt―>handle_kbd_event―>handle_keyboard_event―>handle_scancode 
void handle_scancode(unsigned char scancode, int down) 

…….. 
tty = ttytab? ttytab[fg_console]: NULL; 
if (tty && (!tty->driver_data)) { 
…………… 
tty = NULL; 

…………. 
schedule_console_callback(); 

这段代码中的两个地方很值得注意,也就是除了获得tty外(通过全局量tty记录),还进行了console 回显schedule_console_callback。Tty和console的关系在此已经很明了!!! 

2、printk函数是把信息发送到控制台上吧?如何让PRINTK把信息通过串口送出?或者说系统在什么地方来决定是将信息送到显示器还是串口? 
具体看一下printk函数的实现就知道了,printk不一定是将信息往控制台上输出,设置kernel的启动参数可能可以打到将信息送到显示器的效果。 
函数前有一段英文,很有意思: 
/*This is printk. It can be called from any context. We want it to work. 

* We try to grab the console_sem. If we succeed, it's easy - we log the output and 
* call the console drivers. If we fail to get the semaphore we place the output 
* into the log buffer and return. The current holder of the console_sem will 
* notice the new output in release_console_sem() and will send it to the 
* consoles before releasing the semaphore. 

* One effect of this deferred printing is that code which calls printk() and 
* then changes console_loglevel may break. This is because console_loglevel 
* is inspected when the actual printing occurs. 
*/ 
这段英文的要点:要想对console进行操作,必须先要获得console_sem信号量。如果获得console_sem信号量,则可以“log the output and call the console drivers”,反之,则“place the output into the log buffer and return”,实际上,在代码: 
asmlinkage int printk(const char *fmt, ...) 

va_list args; 
unsigned long flags; 
int printed_len; 
char *p; 
static char printk_buf[1024]; 
static int log_level_unknown = 1; 
if (oops_in_progress) { /*如果为1情况下,必然是系统发生crush*/ 
/* If a crash is occurring, make sure we can't deadlock */ 
spin_lock_init(&logbuf_lock); 
/* And make sure that we print immediately */ 
init_MUTEX(&console_sem); 

/* This stops the holder of console_sem just where we want him */ 
spin_lock_irqsave(&logbuf_lock, flags); 
/* Emit the output into the temporary buffer */ 
va_start(args, fmt); 
printed_len = vsnprintf(printk_buf, sizeof(printk_buf), fmt, args);/*对传入的buffer进行处理,注意还不是 
真正的对终端写,只是对传入的string进行格式解析*/ 
va_end(args); 
/*Copy the output into log_buf. If the caller didn't provide appropriate log level tags, we insert them here*/ 
/*注释很清楚*/ 
for (p = printk_buf; *p; p++) { 
if (log_level_unknown) { 
if (p[0] != '<' || p[1] < '0' || p[1] > '7' || p[2] != '>') { 
emit_log_char('<'); 
emit_log_char(default_message_loglevel + '0'); 
emit_log_char('>'); 

log_level_unknown = 0; 

emit_log_char(*p); 
if (*p == '/n') 
log_level_unknown = 1; 

if (!arch_consoles_callable()) { 
/*On some architectures, the consoles are not usable on secondary CPUs early in the boot process.*/ 
spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags); 
goto out; 

if (!down_trylock(&console_sem)) { 
/*We own the drivers. We can drop the spinlock and let release_console_sem() print the text*/ 
spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags); 
console_may_schedule = 0; 
release_console_sem(); 
} else { 
/*Someone else owns the drivers. We drop the spinlock, which allows the semaphore holder to 
proceed and to call the console drivers with the output which we just produced.*/ 
spin_unlock_irqrestore(&logbuf_lock, flags); 

out: 
return printed_len; 

实际上printk是将format后的string放到了一个buffer中,在适当的时候再加以show,这也回答了在start_kernel中一开始就用到了printk函数的原因 

3、start_kernel中一开始就用到了printk函数(好象是printk(linux_banner什么的),在这个时候整个内核还没跑起来呢。那这时候的printk是如何被调用的?在我们的系统中,系统启动是用的现代公司的BOOTLOADER程序,后来好象跳到了LINUX下的head-armv.s, 然后跳到start_kernel,在bootloader 里串口已经是可用的了,那么在进入内核后是不是要重新设置? 
Bootloader一般会做一些基本的初始化,将kernel拷贝物理空间,然后再跳到kernel去执行。可以肯定的是kernel肯定要对串口进行重新设置,原因是Bootloader有很多种,有些不一定对串口进行设置,内核不能依赖于bootloader而存在

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