基于传输层差异的Socket分类

Socket是一组编程接口(API)。介于传输层和应用层,向应用层提供统一的编程接口。应用层不必了解TCP/IP协议细节。直接通过对Socket接口函数的调用完成数据在IP网络的传输。

基于传输层差异,4种类型的Socket:

(1)基于TCP的Socket:提供给应用层可靠的流式数据服务,使用TCP的Socket应用程序协议:BGP,HTTP,FTP,TELNET等。优点:基于数据传输的可靠性。

(2)基于UDP的Socket:适用于数据传输可靠性要求不高的场合。基于UDP的Socket应用程序或协议有:RIP,SNMP,L2TP等。

(3)基于RawIp的Socket:非连接,不可靠的数据传输。特点:能使应用程序直接访问网络层。基于RawIp的Socket有ping ,tracert,ospf等。

(4)基于链路层的Socket。为IS-IS协议提供的Socket接口。使IS-IS协议可通过Socket直接访问链路层。非连接,不可靠通信服务

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在C语言中,可以使用socket来传输bmp图像。首先,需要使用C语言的socket库来创建一个socket连接,并指定传输的协议类型(如TCP或UDP)。然后,可以打开需要传输的bmp图像文件,并将其按照字节的形式读取到一个缓冲区中。接下来,可以使用socket的send函数将缓冲区中的数据发送到另一端的socket连接。在接收端,可以使用相应的socket函数接收数据,并将接收到的字节流写入到一个文件中,即可完成bmp图像的传输。 以下是一个简单的示例代码,用于在C语言中基于socket传输bmp图像: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; FILE *bmp_file; char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; int bytes_read; // 创建socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("Error in socket"); exit(1); } // 设置server_addr参数 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接server if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Error in connect"); exit(1); } // 打开bmp文件 bmp_file = fopen("image.bmp", "rb"); if (bmp_file == NULL) { perror("Error in opening bmp file"); exit(1); } // 读取bmp文件内容,并发送到server while ((bytes_read = fread(buffer, sizeof(char), MAX_BUFFER_SIZE, bmp_file)) > 0) { send(sockfd, buffer, bytes_read, 0); } // 关闭socket和文件 fclose(bmp_file); close(sockfd); return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们使用了TCP协议进行传输,使用了localhost的IP地址和8888端口号。你可以根据实际情况修改这些参数。注意,上述代码只是一个简化的示例,实际应用中可能需要考虑更多的错误处理和数据分割的问题。

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