线程同步

      java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。


Synchronized关键字 
        上面说了,java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或 临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。典型的用法如下:

public synchronized void add(int num) {  
     balance = balance + num;  
}  
public synchronized void withdraw(int num) {  
     balance = balance - num;  
} 
对于add(int num)这种情况,锁就是这个方法所在的对象。同理,如果方法是public  static synchronized void add(int num),那么锁就是这个方法所在的class。
        理论上,每个对象都可以做为锁,但一个对象做为锁时,应该被多个线程共享,这样才显得有意义,在并发环境下,一个没有共享的对象作为锁是没有意义的。假如 有这样的代码:

public class ThreadTest{  
  public void test(){  
     Object lock=new Object();  
     synchronized (lock){  
        //do something  
     }  
  }  
}  

lock变量作为一个锁存在根本没有意义,因为它根本不是共享对象,每个线程进来都会执行Object lock=new Object();每个线程都有自己的lock,根本不存在锁竞争。


        每个锁对象都有两个队列,一个是就绪队列,一个是阻塞队列,就绪队列存储了将要获得锁的线程,阻塞队列存储了被阻塞的线程,当一个被线程被唤醒 (notify)后,才会进入到就绪队列,等待cpu的调度。当一开始线程a第一次执行account.add方法时,jvm会检查锁对象account 的就绪队列是否已经有线程在等待,如果有则表明account的锁已经被占用了,由于是第一次运行,account的就绪队列为空,所以线程a获得了锁, 执行account.add方法。如果恰好在这个时候,线程b要执行account.withdraw方法,因为线程a已经获得了锁还没有释放,所以线程 b要进入account的就绪队列,等到得到锁后才可以执行。
一个线程执行临界区代码过程如下:
1 获得同步锁
2 清空工作内存
3 从主存拷贝变量副本到工作内存
4 对这些变量计算
5 将变量从工作内存写回到主存
6 释放锁
可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性。



生产者/消费者模式 
        生产者/消费者模式其实是一种很经典的线程同步模型,很多时候,并不是光保证多个线程对某共享资源操作的互斥性就够了,往往多个线程之间都是有协作的。
       
声明一个盘子,只能放一个鸡蛋

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
  
public class Plate {  
  
    List<Object> eggs = new ArrayList<Object>();  
  
    public synchronized Object getEgg() {  
        while(eggs.size() == 0) {  
            try {  
                wait();  
            } catch (InterruptedException e) {  
            }  
        }  
  
        Object egg = eggs.get(0);  
        eggs.clear();// 清空盘子  
        notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
        System.out.println("拿到鸡蛋");  
        return egg;  
    }  
  
    public synchronized void putEgg(Object egg) {  
        while(eggs.size() > 0) {  
            try {  
                wait();  
            } catch (InterruptedException e) {  
            }  
        }  
        eggs.add(egg);// 往盘子里放鸡蛋  
        notify();// 唤醒阻塞队列的某线程到就绪队列  
        System.out.println("放入鸡蛋");  
    }  
      
    static class AddThread extends Thread{  
        private Plate plate;  
        private Object egg=new Object();  
        public AddThread(Plate plate){  
            this.plate=plate;  
        }  
          
        public void run(){  
            for(int i=0;i<5;i++){  
                plate.putEgg(egg);  
            }  
        }  
    }  
      
    static class GetThread extends Thread{  
        private Plate plate;  
        public GetThread(Plate plate){  
            this.plate=plate;  
        }  
          
        public void run(){  
            for(int i=0;i<5;i++){  
                plate.getEgg();  
            }  
        }  
    }  
      
    public static void main(String args[]){  
        try {  
            Plate plate=new Plate();  
            Thread add=new Thread(new AddThread(plate));  
            Thread get=new Thread(new GetThread(plate));  
            add.start();  
            get.start();  
            add.join();  
            get.join();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        System.out.println("测试结束");  
    }  
}  



如果一个线程获得了锁lock,进入了同步块,执行lock.wait(),那么这个线程会进入到lock的阻塞队列。如果调用 lock.notify()则会通知阻塞队列的某个线程进入就绪队列。


volatile关键字 
       volatile是java提供的一种同步手段,只不过它是轻量级的同步,为什么这么说,因为volatile只能保证多线程的内存可见性,不能保证多线 程的执行有序性。而最彻底的同步要保证有序性和可见性,例如synchronized。任何被volatile修饰的变量,都不拷贝副本到工作内存,任何 修改都及时写在主存。因此对于volatile修饰的变量的修改,所有线程马上就能看到,但是volatile不能保证对变量的修改是有序的。什么意思 呢?假如有这样的代码:

public class VolatileTest{  
  public volatile int a;  
  public void add(int count){  
       a=a+count;  
  }  
}  
    当一个VolatileTest对象被多个线程共享,a的值不一定是正确的,因为a=a+count包含了好几步操作,而此时多个线程的执行是无序的,因为没有任何机制来保证多个线程的执行有序性和原子性。volatile存在的意义是,任何线程对a的修改,都会马上被其他线程读取到,因为直接操作主存, 没有线程对工作内存和主存的同步。所以,volatile的使用场景是有限的,在有限的一些情形下可以使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:
1)对 变量的写操作不依赖于当前值。
2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中 
volatile只保证了可见性,所以Volatile适合直接赋值的场景,如

public class VolatileTest{  
  public volatile int a;  
  public void setA(int a){  
      this.a=a;  
  }  
}  

在没有volatile声明时,多线程环境下,a的最终值不一定是正确的,因为this.a=a;涉及到给a赋值和将a同步回主存的步骤,这个顺序可能被 打乱。如果用volatile声明了,读取主存副本到工作内存和同步a到主存的步骤,相当于是一个原子操作。所以简单来说,volatile适合这种场 景:一个变量被多个线程共享,线程直接给这个变量赋值。这是一种很简单的同步场景,这时候使用volatile的开销将会非常小。


Volatile与Synchronized
JVM规范规定了任何一个线程修改了volatile变量的值都需要立即将新值更新到主内存中, 任何线程任何时候使用到volatile变量时都需要重新获取主内存的变量值
两者区别
1.volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
2.volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
3.volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
4.volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
5.volatile标记的变量不会被编译器优化(禁止指令重排序优化,即执行顺序与程序顺序一致);synchronized标记的变量可以被编译器优化

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