来源:http://www.cnblogs.com/qqingmu/archive/2007/09/06/884840.html
利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法:
方法一:
1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.
按钮右键-->Styles-->Owner draw
2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,
这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,
使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!
附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,
之后选择所需的图片就可以了
利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法 利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法: 方法一: 1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性. 按钮右键-->Styles-->Owner draw
2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。 注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton, 这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片, 使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮, 使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。 注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!
附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import, 之后选择所需的图片就可以了
方法一的例子: 首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图, 然后在对话框类中加入: 1CBitmapButton m_btnX1; 2//定义变量,必须放在函数外面才能正常实现 3 4BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog() 5{ 6CDialog::OnInitDialog(); 7 8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN); 9//这里是两副位图,鼠标按下和弹起, 10// 也可以只加一个ID资源; 11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this); 12m_btnX1.SizeToContent(); 13} 14 15文章引用自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_44e571d70100080o.html 16 方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮 需要注意: A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载 各种状态的图片,否则会出错。 B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。类似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem 和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。 C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。 位图的资源ID格式为: "按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X", 分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。 如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test, 那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX", 注意分号""也是其ID的一部分。 方法二例子: 首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性 其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图 然后在对话框类中加入: 1 CBitmapButton m_btnX1;//必须放在函数外面才能正常实现 2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog() 3 { 4 CDialog::OnInitDialog(); 5 6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton 7 } 至此两种方法就都结束了。
MFC的图片按钮怎么加上提示文字?
来源:http://zhidao.baidu.com/question/87414028.html 我用MFC的CBitmapButton类实现了一个图片按钮,能加上自己的图片,但是我想让鼠标悬停上显示出提示文字,可是找来找去没这个属性,请有经验的高手能帮我解答。
最佳答案 MFC里这个类叫做CToolTipCtrl,具体用法很简单。 1、声明CToolTipCtrl的类对象m_ctrlTT。 2、在初始化函数中设置m_ctrlTT。 EnableToolTips(TRUE);//enable use it m_ctrlTT.Create(this); m_ctrlTT.Activate(TRUE); m_ctrlTT.SetTipTextColor(RGB(0,0,255));//font color m_ctrlTT.SetDelayTime(150);//delay time //IDC_TEST为你想添加提示的控件IDC,"hello为想添加的提示语句" m_ctrlTT.AddTool(GetDlgItem(IDC_TEST),(LPCTSTR)"hello"); 3、在ClassWizard里添加PreTranslateMessage函数,并添加如下语句。 m_ctrlTT.RelayEvent(pMsg);
这样就能为你的控件添加显示提示语句了。