windows和linux下androidSDK是否通用?





   最新想搬到Linux上学习、可是AndroidSDK那玩意儿实在太大、咱们的信息长城又太高、想用sdkManager下载完整的sdk基本是不可能的、除非你网速好到没朋友。。

  说到信息长城、我不得不多说两句。。

  搞IT的想必最近都感觉到了、长城又高了、又厚实了。。对我们这些不想用付费VPN的人来讲、实在是苦不堪言

  虽说道高一尺、总会有工具能帮我们翻出去、可是。。

  我只想说、在这个信息化时代、把信息长城修筑的这么高、这么厚、真的好吗?真的是在保护我们吗?

  如果真到了国内无论使用任何办法都翻不出去的时候、那与闭关锁国有什么区别?毕竟这是信息时代

  算了不说了、这不是我们这些人该讨论的事情、我们的职责仅仅只是好好学习、以自己的实力找个好工作、养家糊口、了此一生~哈哈。。

  说回正题、windows和linux下androidSDK是否通用?大多数人都在win下有完整的SDK、想在Linux下搭建时难道要重新下载一遍完整的SDK吗?

  当然是不必的!

  因为SDK并不是所有数据都区分平台的、有部分数据是通用的、而且通用的这部分数据也是整个SDK中体积最大的、

  先说说一个完整的SDK包含哪些目录、这里以android-sdk-windows为sdkHOME目录(android-sdk-linux)

  Linux中目录有一点小区别、那就是sdkManager、win下这个软件在sdkHOME目录的根目录中、AVD软件也在根目录中、

  而Linux中的sdkManager和avdManager(其实不叫这两个名字而是叫android的一个可执行文件)在sdkHOME目录的tools文件夹中、

  sdkHOME下有:

  add-ons 通用

  build-tools 不通用

  docs 通用

  extras 通用

  platforms 通用

  platform-tools 不通用

  samples 通用

  sources 通用

  system-images 通用

  temp 通用(这个是sdkmanager更新数据的临时文件夹、可能不存在、没有的话就不用管)

  tools 不通用

  上面就是一个完整的SDK所包含的目录了、当然不保证Android今后更新会添加新的目录

  在前两篇博客中已经说了如何下载sdk、如果你在win下已经有了完整的sdk、想在Linux下也搭建一个开发环境

  那么只需要下载一个Linux的android-sdk包即可、这个包解压后就是sdk的sdkHOME目录、包里只含有一个tools文件夹、和几个其他的空文件夹

  你要做的就是先下载那些不通用的、如何下载看之前的两篇博客

  当不通用的下载并放到sdkHOME目录的对应位置后、再把win下sdkHOME目录中那些通用的文件夹复制到Linux的HOME目录中就行了

  另外ADT插件对于win下和linux下的eclipse也是通用的

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