19发送windows消息

Picture控件:IDC_CAP

三个文本框:IDC_EDT_HWND       IDC_EDT_CLASS       IDC_EDT_TEXT

两个按钮: IDC_BTN_SETTEXT    IDC_BTN_CLASE


主对话框头文件添加:

protected:
	HCURSOR m_hCursor;//鼠标拖动时的光标
	BOOL m_bCapturing;//是否处于捕获中
	RECT m_rtCtrl;//拖动控件的位置和大小
	HWND m_hwndDest;//目标窗体的句柄

主对话框的OnInitDialog中添加:

// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//加载拖动光标
	m_hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_SIZEALL);
	//获取拖动控件的位置和大小
	GetDlgItem(IDC_CAP)->GetWindowRect(&m_rtCtrl);

添加WM_LButtonUp和WM_LButtonDown消息:

void CSendMsgDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	//判断鼠标是否在IDC_CAP上,如果是,则设置捕获鼠标。
	if (point.x >= m_rtCtrl.left && point.x <= m_rtCtrl.right
		|| point.y >= m_rtCtrl.top && point.y <= m_rtCtrl.bottom) 
	{
		m_bCapturing = TRUE;
		SetCapture();
		SetCursor(m_hCursor);
	}
}


void CSendMsgDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

	//鼠标左键松开,如果处于捕获状态则做相应处理
	if(m_bCapturing)
	{
		//恢复状态
		ReleaseCapture();
		m_bCapturing = FALSE;
		//取得当前鼠标位置的窗体句柄
		POINT pt = point;
		ClientToScreen(&pt);
		m_hwndDest = ::WindowFromPoint(pt);
		//显示句柄
		TCHAR szBuf[MAX_PATH] = {0};
		_stprintf(szBuf, _T("0x%.8X"), m_hwndDest);
		SetDlgItemText(IDC_EDT_HWND, szBuf);
		//取得并显示类名
		GetClassName(m_hwndDest, szBuf, MAX_PATH);
		SetDlgItemText(IDC_EDT_CLASS, szBuf);
		//取得并显示文本
		::SendMessage(m_hwndDest, WM_GETTEXT, MAX_PATH, (LPARAM)szBuf);
		SetDlgItemText(IDC_EDT_TEXT, szBuf);
	}
}
为两个按钮添加消息响应:

void CSendMsgDlg::OnBnClickedBtnSettext()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CString str;
	GetDlgItemText(IDC_EDT_TEXT,str);
	::SendMessageW(m_hwndDest,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)str.GetBuffer(256));
}


void CSendMsgDlg::OnBnClickedBtnClose()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	::SendMessageW(m_hwndDest,WM_CLOSE,0,0);
}






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