C# WinForm控件随窗体大小改变自动适应改变

在设计可供用户调整大小的窗体时,如何实现该窗体上的控件也应能正确地随窗体的改变而自动调整大小并且能重新定位?此时就要借助控件的.Anchor属性。Anchor属性定义控件的定位点位置。当控件锚定到某个窗体时,如果该窗体的大小被调整,那么该控件维持它与定位点位置之间的距离不变。例如,如果“:Button”控件锚定到窗体的左、右和底边缘,那么当调整该窗体的大小时,Button控件水平调整大小,维持到该窗体左边和右边的距离不变,另外控件垂直定位其自身,以便其到窗体底边的距离始终不变,如果控件未锚定而窗体的大小被调整,则该控件相对于窗体边缘的位置将发生变化。下面介绍如何将控件锚定到窗体上。   首先,选择要锚定的控件。然后,在属性窗口中,单击Anchor属性右边的箭头,将显示一个编辑器,该编辑器显示一个十字线。若要设置定位点,单击该十字线的上、下、左或右部分。在默认情况下,控件锚定左边和上边,若要清除已锚定控件的边,请单击该十字线的相应臂。再次单击Anchor属性名称关闭Anchor属性编辑器。当窗体在运行显示时,该控件调整大小保持与该窗体边缘的距离不变,到锚定边缘的距离始终保持在“Windows窗体设计器”中定位该控件时所定义的距离。需要注意的是,某些控件(如ComboBox控件)有高度限制,将控件锚定到其窗体或容器的底部,无法强制该控件超过其高度限制。

.NET框架允许你对子控件设置属性,命令在调整父窗体大小时,它们应该如何运作。用来命令控件在调整大小时动作的两个属性就是“Dock”和“Anchor”。

Dock和Anchor通过将控件连接到它们父窗体的某个位置,而免除了使应用程序具有不可预知界面的麻烦。最好的一点就是设立这些属性不需要任何手写代码。所有事情都可以通过Visual Studio IDE中的点和单击来完成。

Anchor属性

正如名称暗示的那样,这个属性迫使控件将其自身定位在父窗体或父控件中的某个相对或绝对位置。这个属性有四个可以开启或关闭的值:

  • Top——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的顶部应该保持固定。
  • Bottom——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的底边应该保持固定。
  • Left——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的左边缘应该保持固定。
  • Right——表示控件中与父窗体(或父控件)相关的右边缘应该保持固定。

Dock属性

Dock属性迫使控件紧贴父窗体(或控件)的某个边缘。虽然Anchor属性也可以实现这一点,但是dock属性使得你能够在父窗体中让子窗体可以在上方(或旁边)互相“堆叠”。如果某个子窗体改变了大小,其它停驻在它旁边的子窗体也会随之改变。

和Anchor属性不同的是,你可以将Dock属性设置为一个单值。有效值如下所示:

  • Top——迫使控件位于父窗体(或控件)的顶部。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在顶部的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。
  • Bottom——迫使控件位于父窗体(或控件)的底部。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在底部的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。
  • Left——迫使控件位于父窗体(或控件)的左边。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在左边的话,那么控件将在彼此旁边相互堆叠。
  • Right——迫使控件位于父窗体(或控件)的右边。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在右边的话,那么控件将在彼此旁边相互堆叠。
  • Fill——迫使控件位于父窗体(或控件)的上方。如果有同一个父窗体的其它子控件也被设置为停驻在上方的话,那么控件将在彼此上方相互堆叠。
  • None——表示控件将会正常运转。

转载自:http://blog.csdn.net/wangyong0921/article/details/8146161

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