<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dongze2的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/dongze2</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dongze2]]></copyright><item><title><![CDATA[RISCV 四级页表]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/124548612</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/124548612</guid><author>dongze2</author><pubDate>Mon, 02 May 2022 23:28:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[RISCV 四级页表]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java简易编辑器]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/103671713</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/103671713</guid><author>dongze2</author><pubDate>Mon, 23 Dec 2019 20:01:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/103654771这里给出了实现一个编辑器所需要的数据结构。下面采用line span的数据结构来实现一个简易的编辑器。

实现后的编辑器具有的功能如下：1、输入和删除字符2、正常的换行和鼠标响应3、正常的上下左右键控制4、保存功能。

很多功能还没有实现，计划在以后实现的包括1、鼠标拖拽选择文本 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编辑器数据结构]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/103654771</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/103654771</guid><author>dongze2</author><pubDate>Mon, 23 Dec 2019 19:09:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[“Data Structures for Text Sequences”这篇文章给出了实现一个文本编辑器所需要的的数据结构和不同结构的效率。



文章指出有六种数据结构可以实现编辑器，分别是Linked List，Array，Gap，Line spans，Piece tables和Fixed size buffers。前三种结构为基本序列数据结构（Basic Sequence Data Stru...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android 魔塔小游戏--界面设计以及方向键设计（一）]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/103553744</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/103553744</guid><author>dongze2</author><pubDate>Sun, 15 Dec 2019 22:10:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人自小玩魔塔游戏长大的，当时学习机上的50层魔塔玩了不知道多少遍了，现在做了码农一枚，非常希望可以制作一款自己的魔塔，于是花费了一点时间，断断续续的完成了一款运行于Android上的魔塔小游戏。本人不是专门编写Android程序的，所以肯定很多方面考虑的不完善，欢迎大家指教。

游戏运行的效果就是这个样子的了，当作这么不专业的界面是我自己设计的，也并没有美工不是，地图都是自己制作的，详情请参见h...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用java编写一个魔塔地图生成器]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/90769387</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/90769387</guid><author>dongze2</author><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 15:32:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前有闲功夫的时候，用Android写了一款魔塔小游戏，但是对地图的设计却一直没有进行，这次在电脑上写一款专门用来生成地图的魔塔地图生成器。运行之后的效果是这样的：



在左面的框里点击，便会将右侧选择的绘制图案绘制在点击的位置，比如在最左侧蝙蝠的下面添加一个盾牌



嗯，就是这样子的。

主要的代码是这样的


public class GeneratorPanel extends JPan...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OV5640摄像头模块FPGA驱动及HDMI显示]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/90766799</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/90766799</guid><author>dongze2</author><pubDate>Tue, 04 Jun 2019 13:46:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[本设计用到的FPGA开发板是Digilent Nexys_Video 开发板,程序的基础是正点原子为其FPGA产品提供的驱动程序，由于板子硬件的不同，我做了一些改动，使之能在Nexys_Video上运行，正点原子程序在其官网可以下载。HDMI驱动用的是Digilent提供的IP核，在其官网可以下载。

vivado 版本 2018.1

摄像头用的是这个



首先用Clocking Wizard...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为Zedboard编译u-boot并运行linux操作系统]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/83053581</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/83053581</guid><author>dongze2</author><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 09:17:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[这几天比较闲，正好我新买的SD卡也到了，花了两天的时间摸索，编译好了运行于zedboard上的u_boot，uImage，并将其存放到到SD卡中在zedboard上成功启动了linux

不得不吐槽一下我参考的网上教程没有一份从开始到最后都是准的。。出了好多的错误，我都是费劲的一个个错误进行调试的，以本人的低水平，最终能调好已经是万幸了，最后以此文记载一下过程，以免新手继续走弯路。

首先是lin...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Allegro PCB简单操作（一）]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/73137964</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/73137964</guid><author>dongze2</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 22:15:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[allegro简单使用步骤]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KMP算法java实现]]></title><link>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/73124248</link><guid>https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/73124248</guid><author>dongze2</author><pubDate>Mon, 12 Jun 2017 17:03:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[java实现的kmp算法]]></description><category></category></item></channel></rss>