C# 制作不规则窗体的几种解决方案

制作不规则窗体,本例采用图片背景形式,这也是通常的思路。以前也做过类似的案例,但都不深入,这次项目中需要用到,顺便理了下思路,找到另一种比较简单的方法,下面介绍下三种解决方案。

  第一种:也是大家管用的一种方法,实现步骤如下

     ①:准备一张bmp的图片,图片的背景最好为一种简单纯色,方便窗体指定透明色,例如下面图片:

  

  (图片背景为白色,边框是园子的css效果,不能传bmp,jpg代替)

  ②:在VS里面新建窗体,窗体FormBorderStyle:None

  ③:找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如白色)

  OK,第一种设置到这里就可以了,运行效果如下:

  

  没有任何问题,能够打到不规则窗体的的效果,但是你会发现,如果你的图片背景颜色和图片主内容很接近,或者存在共同颜色的时候,难免会出现锯齿,部分地方透明模糊等情况,那么如何解决这个问题呢,看第二种解决方案

第二种解决方案:(采用透明Png图片格式)

  上一种方法用的是bmp格式,这次采用png格式,大家知道png是支持图片背景透明的。准备图片如下:

  

  (为了好看一点,直接接了个图标,证明是png格式,而且背景是透明的,呵呵)

  ①:同样创建一个窗体背景图片指定png格式的图片

  ②:同样设置窗体的FormBorderStyle:None

  ③:不同点来了哈,这里指定好了图片png后,窗体的大小可以随 便设置(当然你要保证能显示出全部png图片),之后设定窗体的BackColor:Control(这是默认的,当然你也能修改),最后设定 TansparencyKey等于你的BackColor的颜色即可,这样就可以完整的显示出png图片了

  可以看的出,两种解决方案其实大同小异,不同的是第二种方案灵活性比较高一点,能够实现些很好的效果,而不会影响图片质量(毛边等)。

  Show一下花了一天做的一个图片。

  

第三种解决方案:使用代码的方式

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
namespace MYLOVE
{
    ///

    /// Summary description for BitmapRegion.
    ///
    public class BitmapRegion
    {
        public BitmapRegion()
        { }

        ///
        /// Create and apply the region on the supplied control
        /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
        ///
        /// The Control object to apply the region to控件
        /// The Bitmap object to create the region from位图
        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
            // Return if control and bitmap are null
            //判断是否存在控件和位图
            if (control == null || bitmap == null)
                return;
            // Set our control''s size to be the same as the bitmap
            //设置控件大小为位图大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height = bitmap.Height;
            // Check if we are dealing with Form here
            //当控件是form时
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
                // Cast to a Form object
                //强制转换为FORM
                Form form = (Form)control;
                // Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just
                // in case the form''s border style is not set to none in the first place
                //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                form.Width = control.Width;
                form.Height = control.Height;
                // No border
                //没有边界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                // Set bitmap as the background image
                //将位图设置成窗体背景图片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
                //计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                // Apply new region
                //应用新的区域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }
            // Check if we are dealing with Button here
            //当控件是button时
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            {
                // Cast to a button object
                //强制转换为 button
                Button button = (Button)control;
                // Do not show button text
                //不显示button text
                button.Text = "";
                // Change cursor to hand when over button
                //改变 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                // Set background image of button
                //设置button的背景图片
                button.BackgroundImage = bitmap;
                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
                //计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                // Apply new region
                //应用新的区域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }
        ///
        /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
        /// excluding the transparent color which is the top left pixel.
        /// //计算位图中不透明部分的边界
        ///
        /// The Bitmap object to calculate our graphics path from
        /// Calculated graphics path
        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation
            //创建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            // Use the top left pixel as our transparent color
            //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            //第一个找到点的X
            int colOpaquePixel = 0;
            // Go through all rows (Y axis)
            // 偏历所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
                // Reset value
                //重设
                colOpaquePixel = 0;
                // Go through all columns (X axis)
                //偏历所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
                    //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                        // Opaque pixel found, mark current position
                        //记录当前
                        colOpaquePixel = col;
                        // Create another variable to set the current pixel position
                        //建立新变量来记录当前点
                        int colNext = col;
                        // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
                        // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached
                        ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                break;
                        // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path
                        //将不透明点加到graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        // No need to scan the line of opaque pixels just found
                        col = colNext;
                    }
                }
            }
            // Return calculated graphics path
            return graphicsPath;
        }
    }
}
 
调用方法:
//初始化调用不规则窗体生成代码
            BitmapRegion BitmapRegion = new BitmapRegion();//此为生成不规则窗体和控件的类
            BitmapRegion.CreateControlRegion(this, new Bitmap(Properties.Resources.Loveheart));


C#无边框拖动代码:

protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            
if (m.Msg == 163 && this.ClientRectangle.Contains(this.PointToClient(new Point(m.LParam.ToInt32())))&& m.WParam.ToInt32() == 2)
                m.WParam 
= (IntPtr)1;
            
base.WndProc(ref m);
            
if (m.Msg == 132 && m.Result.ToInt32() == 1)
                m.Result 
= (IntPtr)2;
        }


  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值