【技术调研】三维(7)-Unity基础笔记

安装

​ 最好使用长期维护版本。

创建项目

​ 略

窗口布局

  • Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些物体。

  • Scene:场景面板,显示当前场景的样子

  • Game:游戏面板,场景运行的时候的样子

  • Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。

    场景 -> 多个游戏物体 -> 多个组件
    
  • Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。

  • console:控制台

游戏物体

unity中,默认背面是不渲染的。物体默认会有一个default material材质

3D视图

  • 旋转视图:alt+lmb
  • 缩放视图:alt+rmb;滚轮
  • 平移视图:mmb
  • 导航器操作:顶视图、右视图、前视图;恢复方向

坐标系

​ unity使用左手坐标系。

视野中心

​ 即当前3D视图的中心点。在视图旋转时,视图绕着视野中心点旋转。在unity中,不支持绕着某个物体旋转视图。注意:

  • 选中物体按F键可以将视野中心移动到物体的位置。
  • 添加物体时,物体出生点默认在视野中心。

透视与正交

  • 透视视图:Perspective外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
  • 正交视图:Orthographic ; 也叫等距视图Isometric。外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
  • 应用:正交视图常用于物体的布局、对齐等

广角设定

摄像机的广角Field,默认为60,广角越大,透视畸变的越厉害。

ps:threejs创建正交相机时也需要这个参数。外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

unity原生物体介绍

​ 略。

​ unity中,尺寸单位一般情况下约定为1米。

工具介绍

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