Ubuntu中配置cocos2d-x

最近想找一个游戏游戏引擎来研究一下,首选当然事是cocos2d-x了。
cocox2d和cocos2d-x不是同一个东西,前者是用python写的,开发语言也是python,后者是用c++写的,支持windows,linux,iOS,Android,Html5.
cocos2d-x已经更新到2.x了,去官网上面把源码包下载下来,这里下载到的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4。将其解压。
查看根目录下面的make-all-linux-project.sh文件,
其主要作用就是到相应的目录编译四个库,然后将编译好的文件移动到
lib/linux/Debug目录。
编译之前要先安装glfw这个库到系统
在ubuntu下可以在Terminal中运行
sudo apt-get install libglfw-dev

然后cd到解压后的目录,执行

sudo chmod a+x make-all-linux-project.sh
./make-all-linux-project.sh

最终编译好的库如下图:



接下来试着编译HellowWorld示例。

直接进入根目录下的samples/HelloCpp/proj.linux/文件夹



再进入/bin/debug/目录,运行编译后的文件



结果如下



这样就OK啦。

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