这段代码是一个使用Python的Tkinter库编写的简单游戏程序,游戏的目的是让用户在10秒内保持专注,不点击按钮。以下是代码的简要解释:
- 导入了Tkinter库和messagebox模块,用于创建图形用户界面(GUI)和显示消息框。
- 导入了time和random模块,用于处理时间延迟和生成随机数。
- 创建了一个Tkinter窗口对象
root
。 - 定义了一个包含随机间隔时间的列表
rans
,这些时间用于模拟游戏的难度。 - 定义了两个全局变量
start
和count
,分别用于记录游戏状态和计时。 - 定义了一个名为
ten
的函数,这是游戏的主要逻辑函数。- 函数内部首先获取
start
和count
的全局变量状态。 - 使用
random.choice(rans)
从rans
列表中随机选择一个间隔时间。 - 根据
start
的值,决定是开始计时还是停止计时。 - 如果
start
为False
,表示游戏处于停止状态,此时将start
设置为True
,开始计时,并通过一个无限循环来实现。 - 在循环中,使用
time.sleep(num)
实现时间延迟,count
变量每次增加0.2秒,并更新显示在界面上的计时。 - 当计时达到10秒时,显示一个警告框,告知用户挑战成功或失败,并根据结果提供不同的奖励。
- 函数内部首先获取
- 设置了窗口的标题、始终置顶、大小、不可调整大小等属性。
- 创建了一个标签
topic
显示游戏标题,一个标签show
显示计时,以及一个按钮fight
用于控制游戏的开始和停止。 - 最后调用
mainloop()
启动Tkinter事件循环。
这段代码可以作为一个简单的GUI应用程序运行,但请注意,它没有包含错误处理和一些可能的用户体验改进。此外,代码中的format(count,'.1f')
用于格式化计时显示,使其保留一位小数。
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import time
import random
root=Tk()
rans=[0.1,0.08,0.06,0.04]
count=0
start=False
def ten(): # 游戏主题函数
global start # 定义全局变量start,记录游戏状态
global count # 定义全局变量count,记录秒数
num=random.choice(rans) # 随机产生间隔时间,增加游戏难度
fight['text']='停止'
if not start: # 如果是停止状态
start=True
while start:
time.sleep(num)
count+=0.2
show['text']=format(count,'.1f')
show.update()
if show['text']==str(10.0): # 如果等于10秒,即挑战成功
warn=showwarning(title='挑战10秒', message='挑战成功,您消费可全部免单!')
else:
warn=showwarning(title='挑战10秒', message='挑战失败,可以领取代金券一张!')
else:
start=False
fight['text']='继续挑战'
count=0
root.title('挑战10秒') # 设置窗体标题
root.wm_attributes('-topmost', 1) # 设置窗体置顶
root.geometry('200x80') # 设置窗体大小
root.resizable(width=False, height=False) # 设置窗体尺寸不可改变
topic = Label(root, text='挑战10秒') # 设置窗体中游戏标题
topic.pack()
show=Label(root,text=str(count))
show.pack()
fight=Button(root,text='开始挑战',command=ten)
fight.pack()
mainloop()