内存对齐经典分析

 

内存对齐--转载

    大家都知道一个byte是8个bit,而现在流行的32位机指的是一次可以存取32个bit,也就是4个byte,在这种情况下,最有效率的作法当然是一次读4个byte。也就是即便你只取一个byte的内容,实际上,机器一次也是取了4个byte,然后把其中的一个byte给你。 
    当然取4个byte并不是随机组合的,而是按照一定的次序,比如一次取0、1、2、3四个单元的内容,下次访问就是4、5、6、7。由此,如果你的数据恰好在0、1、2、3,则机器只需访问一次,就可以把所有的内容取出来,然而,如果你的数据跨越了这个边界,比如在2、3、4、5,机器在第一次访问的时候,只能取出2、3的内容,还需要进行一次访问才能将4、5的内容取出。如此一来,必须进行两次访问才能取出,所以效率当然会降低。

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内存对齐--转载内存对齐--转载pragma pack 宏内存对齐--转载

    VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:

    第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,

    第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。

    结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:

    内存对齐--转载如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。

  1. #pragma pack(push) //保存对齐状态  
  2. #pragma pack(4)//设定为4字节对齐  
  3. struct test  
  4. {  
  5. char m1;  
  6. double m4;  
  7. int m3;  
  8. };  
  9. #pragma pack(pop)//恢复对齐状态 

 

 

    以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。

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在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。


 我们还是先来看一段简单的程序:


                                程序一

 1  #include  < iostream >
 2  using   namespace  std;
 3 
 4  struct  X1
 5  {
 6     int  i; // 4个字节
 7     char  c1; // 1个字节
 8     char  c2; // 1个字节
 9  };
10 
11  struct  X2
12  {
13     char  c1; // 1个字节
14     int  i; // 4个字节
15     char  c2; // 1个字节
16  };
17 
18  struct  X3
19  {
20     char  c1; // 1个字节
21     char  c2; // 1个字节
22     int  i; // 4个字节
23  };
24  int  main()
25    
26      cout << " long  " << sizeof ( long ) << " \n " ;
27      cout << " float  " << sizeof ( float ) << " \n " ;
28      cout << " int  " << sizeof ( int ) << " \n " ;
29      cout << " char  " << sizeof ( char ) << " \n " ;
30 
31      X1 x1;
32      X2 x2;
33      X3 x3;
34      cout << " x1 的大小  " << sizeof (x1) << " \n " ;
35      cout << " x2 的大小  " << sizeof (x2) << " \n " ;
36      cout << " x3 的大小  " << sizeof (x3) << " \n " ;
37       return   0 ;
38  }

      
      这段程序的功能很简单,就是定义了三个结构X1,X2,X3,这三个结构的主要区别就是内存数据摆放的顺序,其他都是一样的,另外程序输入了几种基本类型所占用的字节数,以及我们这里的三个结构所占用的字节数。

这段程序的运行结果为:

1  long   4
2  float   4
3  int   4
4  char   1
5  x1 的大小  8
6  x2 的大小  12
7  x3 的大小  8


     结果的前面四行没有什么问题,但是我们在最后三行就可以看到三个结构占用的空间大小不一样,造成这个原因就是内部数据的摆放顺序,怎么会这样呢?

    下面就是我们需要讲的内存对齐了。

    内存是一个连续的块,我们可以用下面的图来表示,  它是以4个字节对一个对齐单位的:

                                                    图一

mem1.jpg

   让我们看看三个结构在内存中的布局:

   首先是 X1,如下图所示

mem2.jpg


    X1 中第一个是 Int类型,它占有4字节,所以前面4格就是满了,然后第二个是char类型,这中类型只占一个字节,所以它占有了第二个4字节组块中的第一格,第三个也是char类型,所以它也占用一个字节,它就排在了第二个组块的第二格,因为它们加在一起大小也不超过一个块,所以他们三个变量在内存中的结构就是这样的,因为有内存分块对齐,所以最后出来的结果是8,而不是6,因为后面两个格子其实也算是被用了。

    再次看看X2,如图所示

mem4.jpg

    X2中第一个类型是Char类型,它占用一个字节,所以它首先排在第一组块的第一个格子里面,第二个是Int类型,它占用4个字节,第一组块已经用掉一格,还剩3格,肯定是无法放下第二Int类型的,因为要考虑到对齐,所以不得不把它放到第二个组块,第三个类型是Char类型,跟第一个类似。所因为有内存分块对齐,我们的内存就不是8个格子了,而是12个了。


再看看X3,如下图所示:



mem3.jpg

   关于X3的说明其实跟X1是类似的,只不过它把两个1个字节的放到了前面,相信看了前面两种情况的说明这里也是很容易理解的。


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