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以上是原贴.
本文只是针对原贴的补充.
对于ThreadLocal和synchronized的区别,请看下面的例子估计大家更能清楚认识.希望我能在kyluan原贴的基础上把这个区别说清楚.
btw:[color=red]这个例子是一个使用ThreadLocal不当的例子,请不要在项目中如此使用[/color].
[code]
public class TestThreadLocal {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
StaffInfoVO staff1 = new StaffInfoVO();
staff1.setName("default");
staff1.setCount(new Integer(1));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyThread myt = new MyThread(staff1, myThreadLocal);
Thread t1 = new Thread(myt);
t1.setName("myThread" + i);
t1.start();
}
}
public static class MyThread implements Runnable {
private StaffInfoVO staff1;
private ThreadLocal myThreadLocal;
public MyThread(StaffInfoVO staff, ThreadLocal myThreadLocal) {
staff1 = staff;
this.myThreadLocal = myThreadLocal;
System.out.println("con staff" + staff);
}
public void run() {
myThreadLocal.set(staff1);
while (true) {
StaffInfoVO staff = (StaffInfoVO) myThreadLocal.get();
// System.out.println("staff:" + staff);
int i = staff.getCount().intValue();
System.out.println("Thread name:" + Thread.currentThread().getName() + " staff count:" + i);
staff.setCount(new Integer(i + 1));
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public class StaffInfoVO implements Serializable {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -57676961756664705L;
private String name;
private String staffNo;
private List roles;
private Integer count;
// 如果不使用synchronized,大家一眼就看到区别了.
public synchronized Integer getCount() {
return count;
}
// 如果不使用synchronized,大家一眼就看到区别了.
public synchronized void setCount(Integer count) {
this.count = count;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public List getRoles() {
return roles;
}
public void setRoles(List roles) {
this.roles = roles;
}
public String getStaffNo() {
return staffNo;
}
public void setStaffNo(String staffNo) {
this.staffNo = staffNo;
}
}
[/code]
首先产生一个[color=red]引用[/color]对象staff1 .
然后产生10个MyThread 类型的线程对象.
这10个线程中每一个都持有私有的ThreadLocal对象.
在这10个线程开始start的时候,在run方法中将staff1对象设置到各自私有的ThreadLocal对象中.
当我们注释掉staff1中的synchronized时候,我们马上就看到出现了count数据的不一致.
只有当我们使用synchronized,不一致的情况解决了.
当StaffInfoVO的count的set/get方法不是synchronized的时候,虽然每个Thread维护了一个对应的ThreadLocal,而ThreadLocal只是对于Thread对象中的ThreadLocalMap的接口暴露(get/set添加和取得保存的对象)对于被保存的对象,只是保存了引用的情况下,并且被保存对象的状态改变的方法不是synchronized的时候,并不能保证同步. 这个是ThreadLocal的局限性.并没有synchronized关键字那么安全.在我看来ThreadLocal MS不是用来处理同步,而只是为了保存当前线程自有的某个状态.当ThreadLocal.set(Object obj)方法时,取得Thread.currentThread.ThreadLocalMap对象,然后将自己作为KEY保存到ThreadLocalMap中.ThreadLocal.get处理方法类似.
所以最后我得出的结论就是:synchronized是用来处理多线程环境下的数据同步,而[color=red]ThreadLocal只是为了保存当前线程私有的某种状态[/color].
以上内容,如有不当,请指出.
谢谢.
以上是原贴.
本文只是针对原贴的补充.
对于ThreadLocal和synchronized的区别,请看下面的例子估计大家更能清楚认识.希望我能在kyluan原贴的基础上把这个区别说清楚.
btw:[color=red]这个例子是一个使用ThreadLocal不当的例子,请不要在项目中如此使用[/color].
[code]
public class TestThreadLocal {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal();
StaffInfoVO staff1 = new StaffInfoVO();
staff1.setName("default");
staff1.setCount(new Integer(1));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
MyThread myt = new MyThread(staff1, myThreadLocal);
Thread t1 = new Thread(myt);
t1.setName("myThread" + i);
t1.start();
}
}
public static class MyThread implements Runnable {
private StaffInfoVO staff1;
private ThreadLocal myThreadLocal;
public MyThread(StaffInfoVO staff, ThreadLocal myThreadLocal) {
staff1 = staff;
this.myThreadLocal = myThreadLocal;
System.out.println("con staff" + staff);
}
public void run() {
myThreadLocal.set(staff1);
while (true) {
StaffInfoVO staff = (StaffInfoVO) myThreadLocal.get();
// System.out.println("staff:" + staff);
int i = staff.getCount().intValue();
System.out.println("Thread name:" + Thread.currentThread().getName() + " staff count:" + i);
staff.setCount(new Integer(i + 1));
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public class StaffInfoVO implements Serializable {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -57676961756664705L;
private String name;
private String staffNo;
private List roles;
private Integer count;
// 如果不使用synchronized,大家一眼就看到区别了.
public synchronized Integer getCount() {
return count;
}
// 如果不使用synchronized,大家一眼就看到区别了.
public synchronized void setCount(Integer count) {
this.count = count;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public List getRoles() {
return roles;
}
public void setRoles(List roles) {
this.roles = roles;
}
public String getStaffNo() {
return staffNo;
}
public void setStaffNo(String staffNo) {
this.staffNo = staffNo;
}
}
[/code]
首先产生一个[color=red]引用[/color]对象staff1 .
然后产生10个MyThread 类型的线程对象.
这10个线程中每一个都持有私有的ThreadLocal对象.
在这10个线程开始start的时候,在run方法中将staff1对象设置到各自私有的ThreadLocal对象中.
当我们注释掉staff1中的synchronized时候,我们马上就看到出现了count数据的不一致.
只有当我们使用synchronized,不一致的情况解决了.
当StaffInfoVO的count的set/get方法不是synchronized的时候,虽然每个Thread维护了一个对应的ThreadLocal,而ThreadLocal只是对于Thread对象中的ThreadLocalMap的接口暴露(get/set添加和取得保存的对象)对于被保存的对象,只是保存了引用的情况下,并且被保存对象的状态改变的方法不是synchronized的时候,并不能保证同步. 这个是ThreadLocal的局限性.并没有synchronized关键字那么安全.在我看来ThreadLocal MS不是用来处理同步,而只是为了保存当前线程自有的某个状态.当ThreadLocal.set(Object obj)方法时,取得Thread.currentThread.ThreadLocalMap对象,然后将自己作为KEY保存到ThreadLocalMap中.ThreadLocal.get处理方法类似.
所以最后我得出的结论就是:synchronized是用来处理多线程环境下的数据同步,而[color=red]ThreadLocal只是为了保存当前线程私有的某种状态[/color].
以上内容,如有不当,请指出.
谢谢.