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转载 lua类对象创建继承和使用2

function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil

2015-09-06 17:57:17 427

转载 lua控制结构语句

控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。if语句,有三种形式:if conditions then then-partend;if conditions then then-partelse else-partend;if conditions then then-partelseif conditions t

2015-09-02 16:24:49 380

原创 cocos2dlua-声音

播放背景音乐 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的简单音频引擎播放。Local filePath=cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("music.mp3") cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic(filePath, true)播放音效 利用cc的文件工具加载音频文件,再用cc的

2015-09-01 18:25:05 766

原创 cocos2dlua-动画

通过texture创建动画 图片>纹理+矩形>精灵框架1+精灵框架2>动画>动作 -- create dog animate local textureDog = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png") local frameWidth = 105 local frameHeight =

2015-09-01 18:23:40 450

原创 cocos2dlua-精灵

创建精灵 通过cc的精灵直接创建,要传入图片。local sprite = cc.Sprite:create("farm.jpg")通过精灵框架创建,图片 > 纹理 + 矩形 > 精灵框架 >精灵。Local texture=cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("dog.png")local rect = cc.rect(0,

2015-09-01 18:21:45 481

原创 cocos2dlua-图层

创建图层(直接通过cc创建)local layer = cc.Layer:create()在图层添加精灵(用addChild引入)layer:addChild(sprite)

2015-09-01 18:17:13 447

原创 cocos2dlua-场景

创建场景(直接通过cc的场景创建)local scene = cc.Scene:create()场景加布层(用addChild引入)scene:addChild(layer)

2015-09-01 18:12:33 375

原创 cocos2dlua-导演

导演运行场景或者替换场景。 场景部分的创建使用请参阅场景部分。if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)else cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)end

2015-09-01 18:03:25 474

原创 cocos2dlua-创建一个游戏

创建一个游戏 在config.json所指向的 “entry”: “src/main.lua” 入口中完成以下前奏:local function main() -- 内存清理 collectgarbage("collect") collectgarbage("setpause", 100) collectgarbage("setstepmul", 5000)

2015-09-01 17:59:29 506

原创 lua类对象创建继承和使用

创建一个父类Person = {}Person.color = "yellow"function Person:create() local l = {} setmetatable(l,self) self.__index=self return lend创建2个子类继承父类require "Person"PersonWrite = Person:create

2015-09-01 17:18:59 635

《数据仓库技术》实验指导书

实验目的: 1、熟悉SQL Server 2005 Management Studio和Business Intelligence Development Studio基本操作 2、掌握数据仓库的基本构建方法 3、理解数据浏览和分析的基本方法

2011-09-16

sql+server+2005+analysis+services+教程

sql+server+2005+analysis+services+教程sql+server+2005+analysis+services+教程sql+server+2005+analysis+services+教程sql+server+2005+analysis+services+教程

2011-09-16

《数据仓库技术》实验指导书

实验目的: 1、熟悉SQL Server 2005 Management Studio和Business Intelligence Development Studio基本操作 2、掌握数据仓库的基本构建方法 3、理解数据浏览和分析的基本方法

2011-09-16

企业销售决策支持系统

在市场经济体制下,销售管理已成为企业最为重要的经营活动之一。企业销售是企业经营的起点,也是实现企业效益的焦点。销售活动不仅与企业内各部门有密切关系,还与外界有着广泛的交往。销售活动涉及的许多问题具有相当的不确定性,这些问题的决策是半结构化或非结构化的。因此用于支持企业销售决策的DSS是一种较典型的专用DSS,本节将以中国纺织大学宋福根教授主持开发的一个企业销售决策支持系统 (ESDSS)为案例,介绍实际DSS的构造及其具体的应用,以便直观地帮助我们学习和认识DSS。

2011-03-02

供应链管理的决策支持系统

当评估一个特定的DSS时,需要考虑以下问题: ● 决策者所要解决问题的范围,其中包括计划的范围。 ● 决策支持系统所需要的数据 用户接口能力。 ● 分析的需求。包括模型的精确性、数字处理能力、所需的分析工具(优化、启发式、模拟、财务计算)、所需计算机的速度。 ● 系统提出不同种类解决方案的能力(尤其是对于不能量化的问题)。这样用户可以选择其中最为合适的方案。

2011-03-02

安吉市供水决策支持系统

3.供水决策支持系统 3.1 系统逻辑结构 根据吉安市供水工作的内容和流程,DSS 结构框架可分为3 个层 次:人机接口层(系统总控)、系统应用层和系统信息基础层。系统应用层 通过人机接口与决策人员和决策者交互,在系统信息基础层和系统应 用层的各种分析功能的支持下,完成供水过程的各个阶段、各个环节的 多种信息需求和分析功能。系统总体逻辑结构见图1。 3.2 系统决策过程 吉安市供水决策支

2011-03-02

空空如也

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