undo redu

今天讲讲利用MO实现编辑过程中的Undo、Redo的一种思路,利用临时图层实现图层编辑过程中的Undo,Redo。今天举得例子比较简单,就是增添要素和删除要素的撤销和重做(假设编辑过程中点线面图层每类只有一个)。

1. 建立临时图层

临时图层是在每次程序加载的时候创建,利用shapefile文件,包含4个字段,分别表示操作标识,操作流水号,关键字段,字段内容,当然为了实现点线面各个图层的操作,需要创建3个shp。

2.在添加和删除要素后

系统中当前流水号增加1,向临时图层增加或者删除这一次操作影响的要素以及他们的字段信息,当然操作流水号也需要增添,操作标识标识这次的操作类型,也需要添加。

3.在进行一些操作后Undo

有了以上信息,在执行操作的过程中就可以Undo了,比如我在一次操作中增添了两个点、一条线,那么在Undo的时候就先从临时图层中通过当前操作流水号分别查询出添加的记录,这些记录的操作标识应该是“添加操作”,然后通过关键字段,在实际图层中查找,删除相应的要素。同时系统的操作流水号-1。

4.我现在要Redo了

如果上面的Undo错了,我需要恢复删除的要素,那么就需要首先将系统中当前流水号增加1,然后从临时图层中查询当前操作流水号所影响的记录,然后由于操作标识是“添加操作”,所以我们将这些要素和相应的字段信息进行分解,添加到对应的图层。

5.我在Undo操作后执行添加和删除操作拉

这个时候首先需要从流水表删除操作流水号>系统当前流水号的记录,然后同2进行操作。

 

 

手把手教你写UndoRedo程序

 

    UndoRedo操作是很多具体编辑功能的软件所不能缺少的。最典型两种类型就是文本编辑和图像编辑软件。然而它的实现在某种程度上来说也不是很简单。我也废话少说。要在程序中支持UndoRedo操作,就需要保存一些必要的信息,这个是众所周知的。如果想支持无限级的UndoRedo操作,保存的信息就会无限的膨胀,问题来了,如何设计才能使每一步操作保存的数据尽可能少。

    下面我就以图像编辑软件为例。说明如何在图像编辑中添加UndoRedo功能。在我们开始进行编码设计前,对一些问题进行简单说明:

1、如何保存图像编辑操作中的操作信息。图像编辑可简单分为两类:一类是可逆的。也就是我们施加在图像上的操作可以根据操作算法进行逆操作。比如旋转,在旋转某个角度后如果需要Undo我们可以直接按相反的方向再旋转同样的角度;另一类是不可逆的。这里的不可逆不是绝对的。比如我们根据某个模板算法对图像的每个象素进行修改。这时我们就直接把此类操作归为不可逆。因为即使它可能是可逆的,但是实现起来的难道如果很大,这里只是为了方便说明。

2、对操作有了基本分类后。我们可以发现不可逆操作的UndoRedo功 能实现应该比较容易一些。为什么呢?因为操作不可逆,我们必须在操作前把全部的象素保存起来。这就相当于对原来的信息做了一份拷贝。所有的不可逆操作保存 的信息可以认为是相同的:都是整个图像象素。此类操作实现简单,但是代码却高。而对于可逆操作,不同的操作算法就对应不同的UndoRedo。每次操作保存的信息不同,但是我们只需要保存操作的算法。此类操作实现稍微麻烦。但是所需空间较小。对比两种操作,正如鱼和熊掌不能兼得。

3、在我们打开一副图像后,通常在软件的文档类中应该有一个最基本的图像数据类。所有的操作都是基于此类的数据。而且在我们进行UndoRedo操作时,需要传递一个外部(也就是文档的图像数据)作为UndoRedo的对象。

 

    好了,我们开始对一些类进行说明。为了把数据数据与图像操作进行分离,我们定义两个基类:CImageDataCImageOperation。分别表示图像数据类和图像操作的基类。

class CImageData

{

public:

    …........                       //其他的成员及成员函数

    BYTE *          m_pByte;        //象素数据的BYTE指针

    BITMAPINFO *    m_pInfo;        //Windows平台的图像数据结构,也可以自定义

public:

    // 函数ExecuteOperation是对当前的图像数据执行某种Operation

    // 注意这个函数的定义我会在后面根据需要修改,不是最后的版本。

    bool                ExecuteOperation(CImageOperation * pCmd);

};

下面是CImageOperation类的基本定义:

class CImageOperation

{

public:

    …........           //其他的成员及成员函数

    virtual bool        Execute(CImageData * pData) = 0;

};

注意CImageOperation是一个抽象类,因为它并知道具体的图像操作。它的Execute函数也需要由派生的具体操作类实现。我下面就给一个具体操作实现类(以旋转为例):

class CImageRatate : public CImageOperation

{

public:

    CImageRatate(float  fAngle) : m_fRotateAngel(fAngle) {}

 

    virtual bool        Execute(CImageData * pData)

    {

        // pData所指的图像按时钟方向(m_fRotateAngle>0)旋转m_fRotateAngle度数

        // 如果小于0就是逆时钟方向,这里没有具体的实现代码,可参考其他图像库

    }

private:

    float       m_fRotateAngle;

};

    注意:这个旋转操作是可逆的。

    怎么样你应该理解这个简单的图像操作框架了吧!下面开始我们真正的UndoRedo部分。基于前面第三点所述,我们可以把Undo的抽象基类设计如下:

class CUndoData

{

public:

    CUndoData() : m_ToolTip(0) {}

    virtual bool        UndoAction(CImageData * pData) = 0;

    unsigned int        m_ToolTip;

};

    成员m_ToolTip所表示的值是一个字符串资源的ID,如果我们希望在工具栏的UndoRedo按钮上添加操作提示功能,就可以使用它。默认值是0,表示没有提示信息。

    函数UndoAction是真正的UndoRedo实现函数,也是一个抽象类。它的参数是由外部传入的Undo对象(通常是文档类中的CImageData对象)。

 

    根据前面第二点的说明,图像的可逆操作我们认为保存的数据是一样,都是CImageData对象。而不可逆操作是不同类型的。所以下面再定义两个类,分别表示可逆操作的Undo类和一个不可逆的操作类。(不可逆操作很多,仍以旋转为例)

class CFullImageUndo : public CUndoData

{

public:

    virtual bool        UndoAction(CImageData * pData)

    {

        // 这里进行真正的Undo,我们只需把m_UndoDatapData的数据相互交互即可

        // 为什么交换就实现了Undo呢?因为m_UndoData是保存的操作前的数据,而参

        // pData指向的正是文档中的数据,交换为文档的数据就被旧的数据替换啦!

    }

public:

    CImageData  m_UndoData;

};

CFullImageUndo主要是针对不可逆操作的,因为只有这类操作我们才需要保存整个的图像数据。下面是可逆的旋转操作:

class CRatateUndo : public CUndoData

{

public:

    CRotateUndo(float fAngle) : m_fRotateAngle(fAngle) {}

    virtual bool        UndoAction(CImageData * pData)

    {

        // 这里根据m_fRotateAnglepData所指数据进行旋转

        m_fRotateAngle *= -1;

        // 这里为什么需要把角度乘以-1呢?因为在进行一步Undo操作后,这个Undo数据

        // 马上就会变为Redo数据了,而进行Redo操作的算法是逆向的,这里来说就是

        // 应该把旋转是方向改变一下。

    }

private:

    float   m_fRotateAngle;     //此成员意义与CImageRatate中的一样。

};

 

    现在基本的Undo类有了。还没有实现给外部文档类使用的Undo/Redo列表啦!我们需要保存所有的Undo/Redo列表。从使用其他软件你应该可以感受出:最后的操作总是被最先UndoRedo也是这样的。使用什么样的数据结构保存列表就好实现了。我们也找一种后进先出的列表:栈。我们就来实现这个接口类:(这里的栈我直接使用了STL的栈工具,其实STL的栈也是封装STLDuque实现的)

 

#pragma warning(disable : 4786)

#include <stack>

class CUndoList

{

public:

    CUndoList(){}

    ~CUndoList()

    {

        ClearUndo();

        ClearRedo();

    }

 

public:

    // 下面两个函数判断Undo/Redo栈是否已经空

    bool    IsUndoEmpty() const     {   return m_UndoList.empty();  }

    bool    IsRedoEmpty() const     {   return m_RedoList.empty();  }

   

    //  返回Undo数据的m_ToolTip数据,实现略

    unsigned int    GetUndoTips() const;

    unsigned int    GetRedoTips() const;

 

    void    AddUndo(CUndoData *  pUndo);

    {

        if (pUndo)

        {

            m_UndoList.push(pUndo);

            ClearRedo();

        }

    }

    void    Undo(CImageData * pData);

    {

        CUndoData *pUndo = m_UndoList.top();

        pUndo->UndoAction(pData);

        // 在调用pUndoUndoAction后,内部就已经把pUndo变为了Redo数据

        m_RedoList.push(pUndo);

    }

    void    Redo(CImageData * pData);

    {

        CUndoData *pUndo = m_RedoList.top();

        pUndo->UndoAction(pData);

        // 在调用pUndoUndoAction后,内部就已经把pUndo变为了Undo数据

        m_UndoList.push(pUndo);

    }

 

    void    ClearUndo();    // 清除Undo栈,实现略

    void    ClearRedo();    // 清除Redo栈,实现略

 

private:

    std::stack<CUndoData *>     m_UndoList;

    std::stack<CUndoData *>     m_RedoList;

};

 

    好了现在接口类实现。我们就可以在文档类中使用这个CUndoList类,并根据CUndoList类的函数返回指,实现工具栏安装状态的改变以及工具栏按钮的提示信息。



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