objective-c变量属性说明

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本文主要大概分析assign,retain,copy,atomic,nonatomic,readonly,readwrite以及strong,weak。

assign默认属性,指定setter方法用简单的赋值。操作对象为基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)。

retain:指定retain应该在后面的对象上调用,当不再使用该对象时调用release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。retain释放旧的对象,获取新的输入对象,再使输入对象的索引计数加1 ,操作对象为NSObject和其子类

copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。 建立一个索引计数为1的新对象,然后释放旧对象。操作对象为NSString。

引申:深拷贝就是值拷贝,浅拷贝就是引用拷贝。


readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。

readwrite默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。


atomic默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

nonatomic:不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。


strongweak是由ARC(航空研究委员会(Aeronautical Research Council))新引入的对象变量属性,ARC引入了新的对象的新生命周期限定,即零弱引用。如果零弱引用指向的对象被deallocated的话,零弱引用的对象会被自动设置为nil(相当于java中的null)。

@property(strong) MyClass *myObject;
相当于@property(retain) MyClass *myObject;
@property(weak) MyOtherClass *delegate;
相当于@property(assign) MyOtherClass *delegate;


强引用与弱引用的广义区别:
强引用也就是我们通常所讲的引用,其存亡直接决定了所指对象的存亡。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示列表中,则此对象会被从内存中释放。
弱引用除了不决定对象的存亡外,其他与强引用相同。即使一个对象被持有无数个若引用,只要没有强引用指向他,那麽其还是会被清除。

assign和retain的区别:

就是引入了一个引用计数器retaincount,就可以对一个内存的释放方便很多。


copy和retain的区别:

Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”Copy到另外一个NSString之 后,地址为0×2222,内容相同,新的对象retain为1, 旧有对象没有变化retain到另外一个NSString之 后,地址相同(建立一个指针,指针拷贝),内容当然相同,这个对象的retain值+1,也就是说,retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。在拷贝之前,都会释放旧的对象。


weak与assign的区别:
weak比assign多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成nil,好处不言而喻。

1. 假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。

2. 了解到1中assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。

3. 上面两点其实就是assign和retain的区别,assign就是直接赋值,从而可能引起1中的问题,当数据为int, float等原生类型时,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用计数,retain引起引用计数加1, release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数被调用,内存被回收。
4. copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
5. atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:

if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];

assign和retain的区别,就是引入了一个计数器retaincount,就可以对一个内存的释放方便很多。

copy,就是把原来的内存复制一遍,使各自都拥有一个内存,这样释放的时候也不会出错。

assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。

copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)

使用copy: 对NSString

使用retain: 对其他NSObject和其子类

nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问

@property(nonatomic, retain) UITextField *userName //编译时自动生成的代码
- (UITextField *) userName {
return userName;
}
- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
[userName release];
userName = [userName_ retain];
}
@property(retain) UITextField *userName //自动生成的代码
- (UITextField *) userName {
UITextField *retval = nil;
@synchronized(self) {
retval = [[userName retain] autorelease];
}
return retval;
}
- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
@synchronized(self) {
[userName release];
userName = [userName_ retain];
}
}



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