首先看下c与c++的异同:
(1)C++与C语言相比有何特点
全面兼容C语言;支持面向对象编程;C++的可重用性、可扩充性以及可维护性较好。
(2)C++与C语言程序结构有何不同
C语言的程序结构主要包括预处理程序、自定义类型说明、常量定义、函数定义以及主函数定义几大部分;
C语言的程序结构在C++中也是适用的,此外C++还有类的定义和使用两个主要组成部分。
(3)C++与C语言如何处理输入输出
C语言中使用scanf()函数实现格式化输入,使用printf()函数实现格式化输出。如果输入和输出函数中格式化类型与实际类型不符时,C编译器无法检查出错误,但是程序运行时会出现问题。
C++采用了流的形式来控制输入和输出操作,cin为标准输入流,cout为标准输出流;即使输入输出语句中定义了不同类型的数据,在编译和执行过程中将不会出现任何错误信息。
(4)C++与C语言中局部变量的声明方式有何不同
c语言中,全局变量必须声明在所有函数之前,局部变量必须声明在所有可执行语句之前;
C++中允许在代码模块中的任意位置对局部变量进行声明。
(5)C语言允许函数重载么?C++对于函数重载有什么要求?
C语言中不存在函数重载的概念,不允许出现名称相同的函数;
C++允许重载函数,即对于函数参数类型不同、参数个数不同或者参数类型和个数都不同的情况。
(6)处理动态存储分配问题时C++和C语言有何不同?
C语言中使用malloc()函数分配动态内存空间,使用free()函数释放动态内存空间;由于malloc函数返回的是void型指针,因而需要强制转换类型。
C++则采用new和delete操作符,new可以自动计算所要分配的内存大小,并返回正确的指针类型;new 可以自动调用构造函数。
C语言是一种古老而又经久不衰的计算机程序设计语言,大约诞生于上个世纪60年代。由于它的设计有很多优点,多年以来深受广大程序设计人员的喜爱,并逐渐 淘汰了很多其它程序设计语言。我们平时使用的大多数软件都是用C语言开发的。很多后来出现的一些语言也沿用了很多它的东西。C语言的编程方式是一种称为面向过程的开发方式。也就是说,解决问题的时候,程序员需要思考计算机应该如何一步一步完成这个问题,然后将相应过程转化为代码。
当软件变得越来越复杂,代码越来越长的时候,一个人的脑力有限,用面向过程的方法很难开发,往往写着后面的,就忘了前面写了什么了。而且复杂软件往往需要很多人协同开发,更加大了开发难度。一种称为面向对象的软件开发方法应运而生。面向对象的思想用几句话很难说清楚。国内的 计算机教材在讲到这里的时候往往也都说不清楚什么叫面向对象。这个词语也许只能意会不能言传吧。需要开发过一些相关软件才能领会。这里还是不具体说了吧。 C语言不是面向对象的,而程序员又离不开C语言,因此有人在C语言的基础上添加了面向对象的功能,就是C++.同时,C++修改了C语言中一些不方便的规定,使C语言用起来更方便了。这里需要注意:
C++是在C语言的基础上发展来的,但是并不是C++比C语言高级,两者的编程思想不一样,应用的领域也不一样。在各自的领域,谁也不能替代谁。而且,windows操作系统出现以后,开发windows平台的图形界面程序成为一大难题。用C语言虽然能开发,但是程序员要花费很大的精力处理图形界面。同时,windows平台图形界面的程序又都有很多相似点。为了解放程序员,让他们把精力主要放在程序功能上,而不是放在图形界面上,microsoft公司推出了visual系列软件开发环境,包括为C++程序员提供的Visual C++.程序员能用C++语言在其上开发图形界面的软件。微软随Visual C++提供了很多用于显示Windows界面的库函数。可以说Visual C++就是C++加上windows图形界面。
那是不是想学C++和C语言的话,只要去学Visual C++就行了呢?大错特错!市面上任何一本Visual C++教材都是假设用户已经掌握了C++语言,重点在讲和Windows程序设计相关的东西,而且往往都要讲MFC.没有C++基础,根本无法理解MFC 的任何东西。
很多人急功近利,觉得花费半年甚至一年时间学习C++.连个图形界面的程序都开发不出来,太不划算。这种想法也是错误的。世界上的软件只有一部分具有图形界面,运行在Windows平台,需要用Visual C++开发。学好了C++,即使不学Visual C++,也是大有作为的。
还有很多人,要学C++或者C语言,先整个Visual C++装上。其实这是一种误区。C++是一门编程语言,而VC只是一个IDE,是一个工具。C++是与平台无关的,VC只能在Windows跑,学习VC,更多是学Windows编程。我们学习应该先学编程语言,然后再具体的学习与平台相关的东西。把东西都放在一起来学,保证乱!Visual C++操作复杂,而且帮助开发者做了很多事情。对于初学者来说,操作复杂的话要花很多时间用在掌握Visual C++的用法上。帮开发者做的那些事情,往往是初学者需要了解的,自己亲手做一下,对学习更有好处。
C++、VC++、MFC这三都到底有什么区别和联系呀?
C++是纯粹的编程语言;VC++是编程环境,即平常所说的IDE(即Integrated Development Environment,是“集成开发环境”的英文缩写);MFC是随微软VC++ 开发工具宣布的类库。详细说:MFC,微软基本类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软供给的用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎;VC++是WinDOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个帮助软件开发包。MFC作为与VC++血肉相连的部分(注意C++和VC++的区别:C++是一种程序设计语言,是一种大家都承认的软件编制的通用规范,而VC++只是一个编译器,或者说是一种“编译器 +源程序编辑器”的IDE,这跟Pascal和Delphi的关系是一个道理:Pascal是Delphi的语言基本,Delphi使用Pascal规范来进行Win下应用程序的开发和编译。但不同于Basic语言和VB的关系:Basic语言在VB开发出来被应用的年代已经成了Basic语言的新规范,VB新加的Basic语言要素,如面向对象程序设计的要素,是一种性质上的飞跃,使VB既是一个IDE,又成长成一个新的程序设计语言),MFC同Borland C++集成的VCL一样,是一个非外挂式的软件包、类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的罢了。
MFC是Win API与C++的结合。API,即微软供给的WinDOS下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但本身不是一种程序开发语言,可以允许用户使用各种各样的第三方(如我是一方,微软是一方,Borland就是第三方)的编程语言来进行对WinDOS下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在WinDOS下运行。比如VB,VC++,Java,Dehpi编程语言函数实质上全部源于API,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在WinOS的消息机制和绘图里,遵守WinDOS作为一个操作系统的内部实现。这其实也是一种必要,微软如果不供给API,这个世上对Win编程的工作就不会存在,微软的产品就会迅速从时尚变成垃圾,上面说到MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Win下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,暗藏了好多程序开发人员在Win下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图,这种结合是以便利为目的的,必定要付出一定代价(这是微软的一向作风),因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回,但这是可以接受的。
最后要明白MFC不只是一个功效单纯的界面开发系统。它供给的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它供给的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的把持(如创建、销毁),而是一些在WinDOS(用MFC编写的程序绝大部分都在WinDOS中运行)中实现内部处理的类,如数据库的管理类等。学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC的学习中最难的部分是指针,C++面向对像程序设计的其它部分,如数据类型、流程把持都不难。建议学习数据结构C++版。
MFC是微软封装了的API。什么意思呀?windows作为一个供给功效强大的应用程序接口编程的操作系统,的确便利了许多程序员,传统的win32开发(直接使用windows的接口函数API)对于程序员来说非常的困难,因为,API函数实在太多了,而且名称很乱,从零构架一个窗口动辄就是上百行的代码。MFC是面向对象程序设计与Application framework的完美结合,他将传统的API进行了分类封装,并且为你创建了程序的一般框架。MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看辅助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方式。
有趣的是,MFC使用“Afx”作为所有的全局函数的前缀,“afx”作为全局变量的前缀。因为在MFC的早期开发阶段它叫“Application Framework Extensions”缩写为“AFX”。AFX供给了对Windows API的高度抽象,建立了全新的面向对象的AFX API,但它对于新手来说太庞杂了,所以AFX小组不得不重新开始。后来他们创建了一组C++类,这就是MFC。MFC这个名字被采用得太晚了以至于没来得及修改这些引用。
重要的MFC:
CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。
CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)。
CView视图,负责内存数据与用户的交互。包含数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功效都要加在里面,你打交道最多的就是它。
CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。
CDialog对话框
CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。
CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。
CPen笔,画线
CBrush刷子,填充
CFont字体,把持文字输出的字体
CBitmap位图
CPalette调色板
CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。
CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)
CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。
CPoint点,就是(x,y)对
CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)
CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)MFC是在1992年的Microsoft 16位版的C/C++编译器的7.0版本中作为一个扩展轻量级的Windows API面向对象的C++封装库而引入的。此时,C++因为它在和API方面的卓越表现,刚刚开始被用来取代C应用于开发商用软件。因此,他们推出了替代早期的老式的字符界面的集成开发环境(IDE)的PWB。