class A
{
private:
int n1;
int n2;
public:
A():n2(0),n1(n2+2){}
void Print(){
cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;
}
};
int main()
{
A a;
a.Print();
return 1;
}
输出:
n1:随机
n2:0
如果把构造函数写成不是用初始化列表,而是在构造函数体内初始化的形式:
A()
{
n2 = 0;
n1 = n2 +2;
}
那么输出结果就是n1是2,n2是0
分析:
1、成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。
2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。
3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的
4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。
5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。
6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。
bbb的成员变量定义:
private:
int n1;
int n2;
bbb的构造函数:
bbb::bbb()
:n2(1),
n1(2)
{
}
汇编代码:
00401535 mov eax,dword ptr [ebp-4]
00401538 mov dword ptr [eax+4],2
0040153F mov ecx,dword ptr [ebp-4]
00401542 mov dword ptr [ecx+8],1
然后依照派生链初始化派生类的成员函数。
.总结:
变量的初始化顺序:
1 基类的静态变量或全局变量
2 派生类的静态变量或全局变量
3 基类的成员变量
4 派生类的成员变量
对于一个空类,编译器会自动声明4个默认函数:构造函数、拷贝构造函数、赋值函数、析构函数(如果不想使用自动生成,就应该明确拒绝),这些生成的函数都是public且inline的。
构造函数不能是虚函数:因为vptr变量是在构造函数中进行初始化的,要想执行虚函数必须通过vptr变量找到虚函数表。这就自相矛盾,先有鸡还是先有蛋?