Java 状态模式(State)

Java 状态模式(State)

2009-10-16 22:39:43|  分类: 设计模式(转载自 |  标签: |字号 订阅

《设计模式》对状态模式的定义:允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。别名:状态对象(Objects for State)。

在下面两种情况下均可以使用State模式:

1 一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

2 一个操作中含有庞大的多分枝的条件语句,并且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这是得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

 

 

为了帮助理解,我们举例来说明:

一个画图程序,有一个控制面板,上面罗列了各种画图工具以及其它颜色选择,滴管等工具,当用户选择或改变了画图工具时,就可以使用各种不同的工具进行画图或其他操作了。

我们先使用一般的方法(非State模式)来模拟选择画笔工具画图的过程:

//画笔工具选择事件处理方法

public void onSelectPen(int state) {

    //根据不同的选择创建不同的画笔工具,然后画图

    if (state == CIRCLE_PEN) {

        CirclePen cp = new CirclePen();    //创建圆形画笔

        cp.drawCircle(paramters);    //画圆形

    } else     if (state == SQUARE_PEN) {

        SquarePen sp = new SquarePen();    //创建方形画笔

        sp.drawSquare(paramters);    //画方形

    } else     if (state == LINE_PEN) {

        LinePen lp = new LinePen();

        lp.drawLine(paramters);

    }

    ...    //其他画笔

可以看到,需要为每一个画笔工具加一个判断条件,当画笔工具有增减或非常多时,代码不得不跟着作大量修改。State模式对各种状态行为加以抽象,为每一个可能的状态创建一个状态类的子类,并通过一个Context类管理状态子类对象的当前状态,对状态子类的调用加以封装。用户可以通过改变Context类对象所管理的状态来改变不同状态的行为。

用状态模式实现的代码如下:

import java.util.*;

// 画图工具的接口

interface State {

public void draw();

}

// 画线工具类

class Line implements State {

@Override

public void draw() {

   // TODO Auto-generated method stub

   System.out.println("画出一条直线");

}

}

// 画圆工具类

class Circle implements State {

@Override

public void draw() {

   // TODO Auto-generated method stub

   System.out.println("画出一个圆");

}

}

// 橡皮擦工具类

class Empty implements State {

@Override

public void draw() {

   // TODO Auto-generated method stub

   System.out.println("擦除画板");

}

}

// 配置各个工具状态

class Context {

// 保持各种工具的列表

Map<String, State> toolBar = new HashMap<String, State>();

State toolState;

public void addState(String name,State state){

   toolBar.put(name, state);

}

// 改变状态

public void selectState(String name){

   toolState = toolBar.get(name);

}

// 执行具体的动作

public void action(){

   toolState.draw();

}

}

// 测试类

public class Client {

public static void main(String[] args) {

   Context tool = new Context();

  

   tool.addState("line", new Line());

   tool.addState("circle",new Circle());

   tool.addState("empty", new Empty());

  

   tool.selectState("line");

   tool.action();

  

   tool.selectState("empty");

   tool.action();

  

   tool.selectState("circle");

   tool.action();

}

}

输出:

画出一条直线

擦除画板

画出一个圆

优点: 避免了为判断状态而产生的巨大的if或case语句。 将对象行为交给状态类维护后,对于上层程序而言,仅需要维护状态之间的转换规则。

缺点:会导致某些系统有过多的具体状态类。

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