AE加载切片【1】

1、大部分webmap都用的是投影坐标【多数是web墨卡托】,天地图之前的是wgs84,后来也添加了投影坐标版webmap。

2、公司的一个软件,由于历史原因,里面地图框坐标系用的wgs84,说是为了方便使用GPS坐标,好吧,理解。但是现在又要加载谷歌地图,所以变形就来啦。最明显的就是道路交叉口、房子之类的,原来是垂直的,现在不垂直了。

3、arcgis地图窗口,鼠标滚一刻跟webmap鼠标滚一刻不一样,webmap是直接刚好滚到另外一个层级下的比例尺,arcgis呢,要滚2-4次才滚到相应比例尺下,我称它为“无极缩放”,所以,同一张图片就会出现重采样,为了效果好,设置RasterLayer的Renderer.ResamplingType = rstResamplingTypes.RSP_CubicConvolution,三次卷积效果好很多,如果用RSP_NearestNeighbor,图片上的文字标注将会非常不好看。也可以采用web方式,就是对滚轮事件做处理,在里面强行缩放到临近的层级下。

4、要想显示图片的原样,就必须使地图框的坐标系跟图片来源的webmap一样,然后在系统内部进行wgs84到webmap坐标系的转换,由于党国的原因,好多说好话wgs84要先转到火星坐标系再转到webmap坐标系啦。


5、web墨卡托往两级走,变形也严重,这个,,网上又很多介绍web墨卡托文章。。







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