定时器,多线程,重入函数(方法)

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问题:在多线程的线程函数,或者定时器的处理函数中,当上一次执行没完成,下一次调用又来的,就会产生方法重入问题。

重入函数内部如果有类变量或者全局变量,就会产生同步问题,或者其它io操作,读写数据库等,都会有问题。

注意:因为C#有三类定时器,其中的winform.timer属于UI线程(主线程)的消息循环,是一个单线程调用的函数,是按顺序执行,所以消息函数没处理完,后面来的,都会放到消息队列堆积,不会出现方法重入问题。

然而,WM_TIMER消息并不是异步的。WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其它消息排列在一起,因此,如果在SetTimer呼叫中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其它程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程序将收不到任何WM_TIMER消息。您可以使用本章的程序来展示这一点。事实上,Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其它消息时才接收它们。

WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER消息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。

其它两个,threading.timer和timer.timer本质上都是单独的线程调用处理函数(每调一次函数,单独开一个线程,或者线程池取一个线程),所以会产生重入问题。

解决办法:网友提供了三种,转载过来,

 

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