在游戏开发中不可避免地要使用大量的图象、音乐和声效等内容,这往往会使游戏程序变得庞大。由于手机设备存储空间的限制或者网络传输限制,应用程序的大小被限制在了一定的范围内。如何对程序“减肥”是手机游戏程序开发中的一个重要话题。
通过TiledLayer可以使用小图象组成一幅大图象。在游戏开发中要尽量的把图象分成小的贴图,然后通过TiledLayer把帖图重新组装成一个大的图象。当图象有很多相似部分的时候,这个方法会相当的有效,能够大幅度减小应用程序的大小。
在游戏开发中不可避免地要使用大量的图象、音乐和声效等内容,这往往会使游戏程序变得庞大。由于手机设备存储空间的限制或者网络传输限制,应用程序的大小被限制在了一定的范围内。如何对程序“减肥”是手机游戏程序开发中的一个重要话题。
通过TiledLayer可以使用小图象组成一幅大图象。在游戏开发中要尽量的把图象分成小的贴图,然后通过TiledLayer把帖图重新组装成一个大的图象。当图象有很多相似部分的时候,这个方法会相当的有效,能够大幅度减小应用程序的大小。