Android
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DrkCore
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android:7.0 后加密库 Crypto 被废弃后的爬坑指南
Android N 之后 Crypto 库被废弃导致加密算法崩溃的坑,以及其爬坑指南。原创 2017-04-09 20:55:06 · 15122 阅读 · 0 评论 -
Android:xUtils3 浅析(一)——视图注入
如果你能点进这篇博文,说明你和笔者一样也是使用xUtils的Android开发者。作为国内老牌的框架xUtils的功能禁得起考验。原作者升级到xUtils3(https://github.com/wyouflf/xUtils3)后笔者果断fork了一波。在接下来的篇幅中笔者将为你解释为何魔改,和如何魔改。如果你更倾向于直接查看源码那么请移步到笔者的GitHub(https://github.c原创 2016-03-18 13:14:22 · 4000 阅读 · 3 评论 -
Android:如何给 ScrollView 添加滑块滚动条
【转载请注明出处】 作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/50999932)为什么需要给ScrollView添加滑块滚动条说到滚动控件广大开发者朋友们想到的无非就是ListView和ScrollView两大控件,对于前者而言添加滑块无非是XML里面一原创 2016-03-28 17:59:33 · 7550 阅读 · 1 评论 -
Android:写一个专注的编译时注解框架——ContentViewAnnotation
【转载请注明出处】 作者:DrkCore 原文:原创 2017-07-13 02:08:03 · 1444 阅读 · 0 评论 -
Android:关于InstallerPackgeName的二三事
【转载请注明出处】 作者:DrkCore 原文:http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/76290656在应用开发中我们通常会在应用的打包脚本中标注多个渠道,用以统计应用在不同的应用市场中的效果。这当然是一个不错的做法,不过有的时候我们还想要知道用户是通过什么方式安装应用的,此时就需要使用 InstallerPackageName原创 2017-07-29 10:57:40 · 6660 阅读 · 0 评论 -
Android:xUtils3 浅析(二)——数据库模块
【转载请注明出处】 作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/51866495)xUtils3的数据库模块是我们经常使用的一个模块,作为SQLite的ORM的实现该模块能够帮我们省去许多手写SQL语法的烦恼。我们先来看下该模块所在的包o原创 2016-07-09 14:07:48 · 1618 阅读 · 0 评论 -
Android:自绘动画实践——以 Tencent OS 录音机波形为例
【转载请注明出处】 作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/51822818)这几天因为毕业之类的七七八八的事情有些日子没写博客了,刚好近日看到了Bugly发布的一篇关于自绘动画的博客《Android自绘动画实现与优化实战——以Tencent OS原创 2016-07-04 18:24:58 · 8384 阅读 · 2 评论 -
Android:Loading 动画——竜人の剣を喰え
【转载请注明出处】 笔者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52664088)竜人の剣を喰え守望先锋作为当下最有火爆的射击游戏之一为我们带了一波网络用语的节奏,你要是不会一句 “溜金哇开呀酷裂” 都不好意思说自己玩过屁股。作为Android狗的笔者最近原创 2016-09-25 20:30:00 · 2375 阅读 · 0 评论 -
Android:基于 EditText 实现撤销和重做机制
【转载请注明出处】 笔者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/53440392)一 场景描述和思路分析二 代码实现一、 场景描述和思路分析说到撤销和重做想必大家脑海中浮现的一定是Ctrl+Z、Ctrl+Y这两个快捷键,平常生产开发的时候也少不了要和原创 2016-12-02 23:22:34 · 3189 阅读 · 2 评论 -
Android:AS 与 Unity3D 之间打包的一些坑及解决方案
【转载请注明出处】 作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52079371)近日因为工作的原因笔者开始接触Unity3D游戏引擎,该引擎的一大特色就是支持多种平台,其中自然不能少了我们Android。在Unity3D和Android Stu...原创 2016-07-31 16:41:17 · 31293 阅读 · 9 评论