ALSA声卡驱动中的DAPM详解之四:在驱动程序中初始化并注册widget和route

前几篇文章我们从dapm的数据结构入手,了解了代表音频控件的widget,代表连接路径的route以及用于连接两个widget的path。之前都是一些概念的讲解以及对数据结构中各个字段的说明,从本章开始,我们要从代码入手,分析dapm的详细工作原理:

  • 如何注册widget
  • 如何连接两个widget
  • 一个widget的状态裱画如何传递到整个音频路径中
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dapm context


在讨论widget的注册之前,我们先了解另一个概念:dapm context,直译过来的意思是dapm上下文,这个好像不好理解,其实我们可以这么理解:dapm把整个音频系统,按照功能和偏置电压级别,划分为若干个电源域,每个域包含各自的widget,每个域中的所有widget通常都处于同一个偏置电压级别上,而一个电源域就是一个dapm context,通常会有以下几种dapm context:
  • 属于codec中的widget位于一个dapm context中
  • 属于platform的widget位于一个dapm context中
  • 属于整个声卡的widget位于一个dapm context中
对于音频系统的硬件来说,通常要提供合适的偏置电压才能正常地工作,有了dapm context这种组织方式,我们可以方便地对同一组widget进行统一的偏置电压管理,ASoc用snd_soc_dapm_context结构来表示一个dapm context:
struct snd_soc_dapm_context {
        enum snd_soc_bias_level bias_level;
        enum snd_soc_bias_level suspend_bias_level;
        struct delayed_work delayed_work;
        unsigned int idle_bias_off:1; /* Use BIAS_OFF instead of STANDBY */

        struct snd_soc_dapm_update *update;

        void (*seq_notifier)(struct snd_soc_dapm_context *,
                             enum snd_soc_dapm_type, int);

        struct device *dev; /* from parent - for debug */
        struct snd_soc_codec *codec; /* parent codec */
        struct snd_soc_platform *platform; /* parent platform */
        struct snd_soc_card *card; /* parent card */

        /* used during DAPM updates */
        enum snd_soc_bias_level target_bias_level;
        struct list_head list;

        int (*stream_event)(struct snd_soc_dapm_context *dapm, int event);

#ifdef CONFIG_DEBUG_FS
        struct dentry *debugfs_dapm;
#endif
};
snd_soc_bias_level的取值范围是以下几种:
  • SND_SOC_BIAS_OFF
  • SND_SOC_BIAS_STANDBY
  • SND_SOC_BIAS_PREPARE
  • SND_SOC_BIAS_ON
snd_soc_dapm_context被内嵌到代表codec、platform、card、dai的结构体中:
struct snd_soc_codec {
        ......
        /* dapm */
        struct snd_soc_dapm_context dapm;
        ......
};

struct snd_soc_platform {
        ......
        /* dapm */
        struct snd_soc_dapm_context dapm;
        ......
};

struct snd_soc_card {
        ......
        /* dapm */
        struct snd_soc_dapm_context dapm;
        ......
};
:
struct snd_soc_dai {
        ......
        /* dapm */
        struct snd_soc_dapm_widget *playback_widget;
        struct snd_soc_dapm_widget *capture_widget;
        struct snd_soc_dapm_context dapm;
        ......
};
代表widget结构snd_soc_dapm_widget中,有一个snd_soc_dapm_context结构指针,指向所属的codec、platform、card、或dai的dapm结构。同时,所有的dapm结构,通过它的list字段,链接到代表声卡的snd_soc_card结构的dapm_list链表头字段。

创建和注册widget


我们已经知道,一个widget用snd_soc_dapm_widget结构体来描述,通常,我们会根据音频硬件的组成,分别在声卡的codec驱动、platform驱动和machine驱动中定义一组widget,这些widget用数组进行组织,我们一般会使用dapm框架提供的大量的辅助宏来定义这些widget数组,辅助宏的说明请参考前一偏文章:ALSA声卡驱动中的DAPM详解之三:如何定义各种widget

codec驱动中注册    我们知道,我们会通过ASoc提供的api函数snd_soc_register_codec来注册一个codec驱动,该函数的第二个参数是一个snd_soc_codec_driver结构指针,这个snd_soc_codec_driver结构需要我们在codec驱动中显式地进行定义,其中有几个与dapm框架有关的字段:

struct snd_soc_codec_driver {
        ......        
        /* Default control and setup, added after probe() is run */
        const struct snd_kcontrol_new *controls;
        int num_controls;
        const struct snd_soc_dapm_widget *dapm_widgets;
        int num_dapm_widgets;
        const struct snd_soc_dapm_route *dapm_routes;
        int num_dapm_routes;
        ......
}
我们只要把我们定义好的snd_soc_dapm_widget结构数组的地址和widget的数量赋值到dapm_widgets和num_dapm_widgets字段即可,这样,经过snd_soc_register_codec注册codec后,在machine驱动匹配上该codec时,系统会判断这两个字段是否被赋值,如果有,它会调佣dapm框架提供的api来创建和注册widget,注意这里我说还要创建这个词,你可能比较奇怪,既然代表widget的snd_soc_dapm_widget结构数组已经在codec驱动中定义好了,为什么还要在创建?事实上,我们在codec驱动中定义的widget数组只是作为一个模板,dapm框架会根据该模板重新申请内存并初始化各个widget。我们看看实际的例子可能是这样的:

static const struct snd_soc_dapm_widget wm8993_dapm_widgets[] = {
        ......
        SND_SOC_DAPM_SUPPLY("VMID", SND_SOC_NOPM, 0, 0, NULL, 0),
        SND_SOC_DAPM_AIF_IN("AIFINL", "Playback", 0, SND_SOC_NOPM, 0, 0),
        SND_SOC_DAPM_AIF_IN("AIFINR", "Playback", 1, SND_SOC_NOPM, 0, 0),
        ......
};

static struct snd_soc_codec_driver soc_codec_dev_wm8993 = {
        .probe =        codec_xxx_probe,
        ......
        .dapm_widgets =       &wm8993_dapm_widgets[0],
        .num_dapm_widgets =      ARRAY_SIZE(wm8993_dapm_widgets),
        ......
}; 

static int codec_wm8993_i2c_probe(struct i2c_client *i2c,
                            const struct i2c_device_id *id)
{
        ......
        ret = snd_soc_register_codec(&i2c->dev,
                        &soc_codec_dev_wm8993, &wm8993_dai, 1);
        ......
}
上面这种注册方法有个缺点,有时候我们为了代码的清晰,可能会根据功能把不同的widget定义成多个数组,但是snd_soc_codec_driver中只有一个dapm_widgets字段,无法设定多个widget数组,这时候,我们需要主动在codec的probe回调中调用dapm框架提供的api来创建这些widget:
static int wm8993_probe(struct snd_soc_codec *codec)
{
        ......
        snd_soc_dapm_new_controls(dapm, wm8993_dapm_widgets,
                                  ARRAY_SIZE(wm8993_dapm_widgets));
        ......
}
实际上,对于第一种方法,snd_soc_register_codec内部其实也是调用snd_soc_dapm_new_controls来完成的。后面会有关于这个函数的详细分析。

platform驱动中注册    和codec驱动一样,我们会通过ASoc提供的api函数snd_soc_register_platform来注册一个platform驱动,该函数的第二个参数是一个snd_soc_platform_driver结构指针,snd_soc_platform_driver结构中同样也包含了与dapm相关的字段:

struct snd_soc_platform_driver {
        ......        
        /* Default control and setup, added after probe() is run */
        const struct snd_kcontrol_new *controls;
        int num_controls;
        const struct snd_soc_dapm_widget *dapm_widgets;
        int num_dapm_widgets;
        const struct snd_soc_dapm_route *dapm_routes;
        int num_dapm_routes;
        ......
}
要注册platform级别的widget,和codec驱动一样,只要把定义好的widget数组赋值给dapm_widgets和num_dapm_widgets字段即可,snd_soc_register_platform函数注册paltform后,当machine驱动匹配上该platform时,系统会自动完成创建和注册的工作。同理,我们也可以在platform驱动的probe回调函数中主动使用snd_soc_dapm_new_controls来完成widget的创建工作。具体的代码和codec驱动是类似的,这里就不贴了。

machine驱动中注册    有些widget可能不是位于codec中,例如一个独立的耳机放大器,或者是喇叭功放等,这种widget通常需要在machine驱动中注册,通常他们的dapm context也从属于声卡(snd_soc_card)域。做法依然和codec驱动类似,通过代表声卡的snd_soc_card结构中的几个dapm字段完成:

struct snd_soc_card {
        ......
        /*
         * Card-specific routes and widgets.
         */
        const struct snd_soc_dapm_widget *dapm_widgets;
        int num_dapm_widgets;
        const struct snd_soc_dapm_route *dapm_routes;
        int num_dapm_routes;
        bool fully_routed;
        ......
}
只要把定义好的widget数组和数量赋值给dapm_widgets指针和num_dapm_widgets即可,注册声卡使用的api:snd_soc_register_card(),也会通过snd_soc_dapm_new_controls来完成widget的创建工作。

注册音频路径


系统中注册的各种widget需要互相连接在一起才能协调工作,连接关系通过snd_soc_dapm_route结构来定义,关于如何用snd_soc_dapm_route结构来定义路径信息,请参考: ALSA声卡驱动中的DAPM详解之三:如何定义各种widget中的"建立widget和route"一节的内容。通常,所有的路径信息会用一个snd_soc_dapm_route结构数组来定义。和widget一样,路径信息也分别存在与codec驱动,machine驱动和platform驱动中,我们一样有两种方式来注册音频路径信息:
  • 通过snd_soc_codec_driver/snd_soc_platform_driver/snd_soc_card结构中的dapm_routes和num_dapm_routes字段;
  • 在codec、platform的的probe回调中主动注册音频路径,machine驱动中则通过snd_soc_dai_link结构的init回调函数来注册音频路径;
两种方法最终都是通过调用snd_soc_dapm_add_routes函数来完成音频路径的注册工作的。以下的代码片段是omap的pandora板子的machine驱动,使用第二种方法注册路径信息:
static const struct snd_soc_dapm_widget omap3pandora_in_dapm_widgets[] = {
        SND_SOC_DAPM_MIC("Mic (internal)", NULL),
        SND_SOC_DAPM_MIC("Mic (external)", NULL),
        SND_SOC_DAPM_LINE("Line In", NULL),
};

static const struct snd_soc_dapm_route omap3pandora_out_map[] = {
        {"PCM DAC", NULL, "APLL Enable"},
        {"Headphone Amplifier", NULL, "PCM DAC"},
        {"Line Out", NULL, "PCM DAC"},
        {"Headphone Jack", NULL, "Headphone Amplifier"},
};

static const struct snd_soc_dapm_route omap3pandora_in_map[] = {
        {"AUXL", NULL, "Line In"},
        {"AUXR", NULL, "Line In"},

        {"MAINMIC", NULL, "Mic (internal)"},
        {"Mic (internal)", NULL, "Mic Bias 1"},

        {"SUBMIC", NULL, "Mic (external)"},
        {"Mic (external)", NULL, "Mic Bias 2"},
};
static int omap3pandora_out_init(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd)
{
        struct snd_soc_codec *codec = rtd->codec;
        struct snd_soc_dapm_context *dapm = &codec->dapm;
        int ret;

        /* All TWL4030 output pins are floating */
        snd_soc_dapm_nc_pin(dapm, "EARPIECE");
        ......
        //注册kcontrol控件
        ret = snd_soc_dapm_new_controls(dapm, omap3pandora_out_dapm_widgets,
                                ARRAY_SIZE(omap3pandora_out_dapm_widgets));
        if (ret < 0)
                return ret;
        //注册machine的音频路径
        return snd_soc_dapm_add_routes(dapm, omap3pandora_out_map,
                ARRAY_SIZE(omap3pandora_out_map));
}

static int omap3pandora_in_init(struct snd_soc_pcm_runtime *rtd)
{
        struct snd_soc_codec *codec = rtd->codec;
        struct snd_soc_dapm_context *dapm = &codec->dapm;
        int ret;

        /* Not comnnected */
        snd_soc_dapm_nc_pin(dapm, "HSMIC");
        ......
        //注册kcontrol控件
        ret = snd_soc_dapm_new_controls(dapm, omap3pandora_in_dapm_widgets,
                                ARRAY_SIZE(omap3pandora_in_dapm_widgets));
        if (ret < 0)
                return ret;
        //注册machine音频路径
        return snd_soc_dapm_add_routes(dapm, omap3pandora_in_map,
                ARRAY_SIZE(omap3pandora_in_map));
}

/* Digital audio interface glue - connects codec <--> CPU */
static struct snd_soc_dai_link omap3pandora_dai[] = {
        {
                .name = "PCM1773",
                ......
                .init = omap3pandora_out_init,
        }, {
                .name = "TWL4030",
                .stream_name = "Line/Mic In",
                ......
                .init = omap3pandora_in_init,
        }
};



dai widget


上面几节的内容介绍了codec、platform以及machine级别的widget和route的注册方法,在dapm框架中,还有另外一种widget,它代表了一个dai(数字音频接口),关于dai的描述,请参考:Linux ALSA声卡驱动之七:ASoC架构中的Codec。dai按所在的位置,又分为cpu dai和codec dai,在硬件上,通常一个cpu dai会连接一个codec dai,而在machine驱动中,我们要在snd_soc_card结构中指定一个叫做snd_soc_dai_link的结构,该结构定义了声卡使用哪一个cpu dai和codec dai进行连接。在Asoc中,一个dai用snd_soc_dai结构来表述,其中有几个字段和dapm框架有关:

struct snd_soc_dai {
        ......
        struct snd_soc_dapm_widget *playback_widget;
        struct snd_soc_dapm_widget *capture_widget;
        struct snd_soc_dapm_context dapm;
        ......
}
dai由codec驱动和平台代码中的iis或pcm接口驱动注册,machine驱动负责找到 snd_soc_dai_link中指定的一对cpu/codec dai,并把它们进行绑定。不管是cpu dai还是codec dai,通常会同时传输播放和录音的音频流的能力,所以我们可以看到,snd_soc_dai中有两个widget指针,分别代表播放流和录音流。这两个dai widget是何时创建的呢?下面我们逐一进行分析。

codec dai widget    

首先,codec驱动在注册codec时,会传入该codec所支持的dai个数和记录dai信息的snd_soc_dai_driver结构指针:

static struct snd_soc_dai_driver wm8993_dai = {
        .name = "wm8993-hifi",
        .playback = {
                .stream_name = "Playback",
                .channels_min = 1,
                .channels_max = 2,
                .rates = WM8993_RATES,
                .formats = WM8993_FORMATS,
                .sig_bits = 24,
        },
        .capture = {
                 .stream_name = "Capture",
                 .channels_min = 1,
                 .channels_max = 2,
                 .rates = WM8993_RATES,
                 .formats = WM8993_FORMATS,
                 .sig_bits = 24,
         },
        .ops = &wm8993_ops,
        .symmetric_rates = 1,
};

static int wm8993_i2c_probe(struct i2c_client *i2c,
                            const struct i2c_device_id *id)
{
        ......
        ret = snd_soc_register_codec(&i2c->dev,
                        &soc_codec_dev_wm8993, &wm8993_dai, 1);
        ......
}
这回使得ASoc把codec的dai注册到系统中,并把这些dai都挂在全局链表变量dai_list中,然后,在codec被machine驱动匹配后,soc_probe_codec函数会被调用,他会通过全局链表变量dai_list查找所有属于该codec的dai,调用snd_soc_dapm_new_dai_widgets函数来生成该dai的播放流widget和录音流widget:

static int soc_probe_codec(struct snd_soc_card *card,
                           struct snd_soc_codec *codec)
{
        ......
        /* Create DAPM widgets for each DAI stream */
        list_for_each_entry(dai, &dai_list, list) {
                if (dai->dev != codec->dev)
                        continue;

                snd_soc_dapm_new_dai_widgets(&codec->dapm, dai);
        }
        ......
}
我们看看snd_soc_dapm_new_dai_widgets的代码:

int snd_soc_dapm_new_dai_widgets(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
                                 struct snd_soc_dai *dai)
{               
        struct snd_soc_dapm_widget template;
        struct snd_soc_dapm_widget *w;
        
        WARN_ON(dapm->dev != dai->dev);
        
        memset(&template, 0, sizeof(template));
        template.reg = SND_SOC_NOPM;
        // 创建播放 dai widget                
        if (dai->driver->playback.stream_name) {
                template.id = snd_soc_dapm_dai_in;
                template.name = dai->driver->playback.stream_name;
                template.sname = dai->driver->playback.stream_name;
                        
                w = snd_soc_dapm_new_control(dapm, &template);
        
                w->priv = dai;
                dai->playback_widget = w;
        }
        // 创建录音 dai widget
        if (dai->driver->capture.stream_name) {
                template.id = snd_soc_dapm_dai_out;
                template.name = dai->driver->capture.stream_name;
                template.sname = dai->driver->capture.stream_name;

                w = snd_soc_dapm_new_control(dapm, &template);
 
                w->priv = dai;
                dai->capture_widget = w;
        }

        return 0;
}
分别为Playback和Capture创建了一个widget,widget的priv字段指向了该dai,这样通过widget就可以找到相应的dai,并且widget的名字就是 snd_soc_dai_driver结构的stream_name。

cpu dai widget    
这里顺便说一个小意外,昨天晚上手贱,执行了一下git pull,版本升级到了3.12 rc7,结果发现ASoc的代码有所变化,于是稍稍纠结了一下,用新的代码继续还是恢复之前的3.10 rc5?经过查看了一些变化后,发现还是新的版本改进得更合理,现在决定,后面的内容都是基于3.12 rc7了。如果大家发现后面贴的代码和之前贴的有差异的地方,自己比较一下这两个版本的代码吧!
回到cpu dai,以前的内核版本由驱动通过snd_soc_register_dais注册,新的版本中,这个函数变为了soc-core的内部函数,驱动改为使用snd_soc_register_component注册,snd_soc_register_component函数再通过调用snd_soc_register_dai/snd_soc_register_dais来完成实际的注册工作。和codec dai widget一样,cpu dai widget也发生在machine驱动匹配上相应的platform驱动之后,soc_probe_platform会被调用,在soc_probe_platform函数中,通过比较dai->dev和platform->dev,挑选出属于该platform的dai,然后通过snd_soc_dapm_new_dai_widgets为cpu dai创建相应的widget:
static int soc_probe_platform(struct snd_soc_card *card,
                           struct snd_soc_platform *platform)
{
        int ret = 0;
        const struct snd_soc_platform_driver *driver = platform->driver;
        struct snd_soc_dai *dai;

        ......

        if (driver->dapm_widgets)
                snd_soc_dapm_new_controls(&platform->dapm,
                        driver->dapm_widgets, driver->num_dapm_widgets);

        /* Create DAPM widgets for each DAI stream */
        list_for_each_entry(dai, &dai_list, list) {
                if (dai->dev != platform->dev)
                        continue;

                snd_soc_dapm_new_dai_widgets(&platform->dapm, dai);
        }

        platform->dapm.idle_bias_off = 1;

        ......

        if (driver->controls)
                snd_soc_add_platform_controls(platform, driver->controls,
                                     driver->num_controls);
        if (driver->dapm_routes)
                snd_soc_dapm_add_routes(&platform->dapm, driver->dapm_routes,
                                        driver->num_dapm_routes);
        ......

        return 0;
}
从上面的代码我们也可以看出,在上面的”创建和注册widget“一节提到的第一种方法,即通过给snd_soc_platform_driver结构的dapm_widgets和num_dapm_widgets字段赋值,ASoc会自动为我们创建所需的widget,真正执行创建工作就在上面所列的soc_probe_platform函数中完成的,普通的kcontrol和音频路径也是一样的原理。反推回来,codec的widget也是一样的,在soc_probe_codec中会做同样的事情,只是我上面贴出来soc_probe_codec的代码里没有贴出来,有兴趣的读者自己查看一下它的代码即可。
花了这么多篇幅来讲解dai widget,好像现在看来它还没有什么用处。嗯,不要着急,实际上dai widget是一条完整dapm音频路径的重要元素,没有她,我们无法完成dapm的动态电源管理工作,因为它是音频流和其他widget的纽带,细节我们要留到下一篇文章中来阐述了。

端点widget


一条完整的dapm音频路径,必然有起点和终点,我们把位于这些起点和终点的widget称之为端点widget。以下这些类型的widget可以成为端点widget:

codec的输入输出引脚

  • snd_soc_dapm_output
  • snd_soc_dapm_input
外接的音频设备
  • snd_soc_dapm_hp
  • snd_soc_dapm_spk
  • snd_soc_dapm_line
音频流(stream domain)
  • snd_soc_dapm_adc
  • snd_soc_dapm_dac
  • snd_soc_dapm_aif_out
  • snd_soc_dapm_aif_in
  • snd_soc_dapm_dai_out
  • snd_soc_dapm_dai_in
电源、时钟和其它
  • snd_soc_dapm_supply
  • snd_soc_dapm_regulator_supply
  • snd_soc_dapm_clock_supply
  • snd_soc_dapm_kcontrol

当声卡上的其中一个widget的状态发生改变时,从这个widget开始,dapm框架会向前和向后遍历路径上的所有widget,判断每个widget的状态是否需要跟着变更,到达这些端点widget就会认为它是一条完整音频路径的开始和结束,从而结束一次扫描动作。至于代码的分析,先让我歇一会......,我会在后面的文章中讨论。

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