游戏策划
文章平均质量分 77
dropme
这个作者很懒,什么都没留下…
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原创的一份游戏创意案
AFK《魔兽》以后,尝试了很多网游,像《剑网3》、《永恒之塔》、《DNF》什么的,都没找到感觉,于是把目光投向到单机游戏,先重温了一下《奥尼》(真TMD经典啊),然后《无主之地》、《阿凡达》什么的都玩了下(FPS+RPG类型的),突然很想自己写点东西,虽说咱不是专业策划,可好歹也设计过3款软件、一个网站和一个棋牌游戏。写着玩吧,哥的人生就是泡在茶杯里的茶叶——一直都在杯原创 2010-02-02 01:43:00 · 6629 阅读 · 3 评论 -
从《梦幻西游》看网游玩家分类
前言《梦幻西游》(以下简称梦幻),是目前国内最成功的大型多人在线网络游戏了,作为一款成功的作品,导致其成功的条件是很多的,本文也不想对方方面面的成功条件做详细的汇总和分析,毕竟那是记者和枪手们更擅长的工作,作为网络游戏设计行业的一名普通从业者,笔者只想从一个小角度来看梦幻的成功因素之一,希望能够对国内目前目前众多的游戏开发人员起一个参考作用。在笔者看来,梦幻的成功因素之一,是保证了各种类型游戏玩家转载 2009-12-25 12:27:00 · 4129 阅读 · 3 评论