bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false)
byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)
sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127)
char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 1 个 Unicode 字符)
short -> System.Int16 (短整型,占 2 字节,表示 16 位整数,范围 -32,768 ~ 32,767)
ushort -> System.UInt16 (无符号短整型,占 2 字节,表示 16 位正整数,范围 0 ~ 65,535)
uint -> System.UInt32 (无符号整型,占 4 字节,表示 32 位正整数,范围 0 ~ 4,294,967,295)
int -> System.Int32 (整型,占 4 字节,表示 32 位整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
float -> System.Single (单精度浮点型,占 4 个字节)
ulong -> System.UInt64 (无符号长整型,占 8 字节,表示 64 位正整数,范围 0 ~ 大约 10 的 20 次方)
long -> System.Int64 (长整型,占 8 字节,表示 64 位整数,范围大约 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
double -> System.Double (双精度浮点型,占8 个字节)
【PS】
那么,引用类型占几个字节呢?对象类型可以理解为指针变量,指针变量保存的是地址,32位机寻址就是32位,所以是4字节,不过这是在线程栈中占用4个字节,用来指向托管堆中实际内容的首地址,值是存在堆里的,具体在堆里占几个字节就不一定了(不过赋值为NULL的时候,不在堆里分配空间,倒是可以认为它就只占那4个字节……)我试过一个空类(无属性,无字段,无方法,object为基类),是占12个字节(里面包有头部的基类指针还有尾部的线程标识神马的各4个字节,其余是属性占用的空间,这个不确定。。)。