原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
什么时候使用原型模式
1.对象创建过于复杂:对象创建的时候需要经过计算、排序等操作。
2.对象时间过长:需要查询数据库或者通过rpc调用。
3.对象过多:比如一个集合中有一百万个对象,我现在需要修改这一百万的对象的数据,但是原数据不能动,所以这个时候使用原型模式比较适合。
具体的使用场景还是需要看项目情况而定,不能为了让代码看着高大上而去使用设计模式,比如就只有一个对象的创建(没有任何计算,没有调用数据库和rpc),这个时候如果使用原型模式,虽然效率也会有一点点的提升,但是这样做有点得不偿失,因为还要考虑到代码的可读性和可维护性多重条件。
这么说还是比较空洞,大家可能还是不知道在什么方面使用原型模式,接下来我们将以demo的形式来展示什么是原型模式。
实现
一个抽象的超类,克隆方法在超类中实现,浅复制可以用Object.clone()方法,深复制可以用流处理的方法。具体类继承该超类,就不用实现Clonable接口或Serializable接口,直接复用克隆的方法。
步骤 1
创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类。
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
步骤 2
创建扩展了上面抽象类的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步骤 3
创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中。
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap
= new Hashtable<String, Shape>();
//浅拷贝
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
//深拷贝
public static Object deepColne(Object obj) {
try {
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);
objectOutputStream.writeObject(obj);
ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(byteArrayOutputStream.toByteArray());
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream);
return objectInputStream.readObject();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
步骤 4
PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆。
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
步骤 5
执行程序,输出结果:
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle
个人总结
当你需要大量产生一模一样的对象时,如果你new,那恭喜你,你需要的机器资源很多,运维是会对你刮目相看的。而原型模式,就是一种设计,让你拷贝已经在内存中的对象。你可以用clone()方法,但是要注意深度克隆的陷阱。当然你也可以用io流进行序列化,反序列化进行拷贝,也不失是一个好的做法。
抽取变化:变化的是需要拷贝的对象,不变的是克隆的方法,在父类中已经定义好,比如用clone()方法,比如用反序列化方法。