Android recovery UI 实现分析

Android recovery UI实现分析

Android recovery模式为何物?

关于这个问题, baidu上已经有无数的答案,不理解的朋友先补习一下。从纯技术角度来讲, recovery和android本质上是两个独立的rootfs,  只是recovery这个rootfs存在的意义就是为android这个rootfs服务,因此被解释为Android系统的一部分。 

recovery作为一个简单的rootfs, 提供了非常有限的几个功能,只包含了几个简单的库,UI的显示采用的是直接刷framebuffer的形式,作为android framework及app层的码农,对这种形式相对陌生,特抽点时间梳理了一番。

首先,浏览一下reocvery的main函数代码中UI相关的语句

main(int argc, char **argv) {

	......

	Device* device = make_device();		
	ui = device->GetUI();
	gCurrentUI = ui;

	ui->Init();
	ui->SetLocale(locale);
	ui->SetBackground(RecoveryUI::NONE);
	if (show_text) ui->ShowText(true);

	......

	if (status != INSTALL_SUCCESS || ui->IsTextVisible()) {
		prompt_and_wait(device, status);
	}

	......
}

1、首先新建了一个Device类的对象, Device类封装了一些操作,包括UI的操作

2、调用Device类的GetUI()返回一个DefaultUI对象,recovery中涉及到三个UI类,三个类之间为继承关系,分别为 DefaultUI、

   ScreenRecoveryUI、RecoveryUI

3、调用DefaultUI类的Init(), DefaultUI类没有Init()方法,因此将调用它的父类ScreenRecoveryUI的Init()

4、同理,调用ScreenRecoveryUI类的SetLocale()来标识几个比较特别的区域

5、同理,调用ScreenRecoveryUI类的SetBackground()设置初始状态的背景图

6、显示recovery的主界面,即一个选择菜单

void ScreenRecoveryUI::Init()
{
	gr_init();

	gr_font_size(&char_width, &char_height);

	text_col = text_row = 0;
	text_rows = gr_fb_height() / char_height;
	if (text_rows > kMaxRows) text_rows = kMaxRows;
	text_top = 1;

	text_cols = gr_fb_width() / char_width;
	if (text_cols > kMaxCols - 1) text_cols = kMaxCols - 1;

	LoadBitmap("icon_installing", &backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]);
	backgroundIcon[ERASING] = backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE];
	LoadBitmap("icon_error", &backgroundIcon[ERROR]);
	backgroundIcon[NO_COMMAND] = backgroundIcon[ERROR];

	LoadBitmap("progress_empty", &progressBarEmpty);
	LoadBitmap("progress_fill", &progressBarFill);

	LoadLocalizedBitmap("installing_text", &backgroundText[INSTALLING_UPDATE]);
	LoadLocalizedBitmap("erasing_text", &backgroundText[ERASING]);
	LoadLocalizedBitmap("no_command_text", &backgroundText[NO_COMMAND]);
	LoadLocalizedBitmap("error_text", &backgroundText[ERROR]);

	int i;

	progressBarIndeterminate = (gr_surface*)malloc(indeterminate_frames *
													sizeof(gr_surface));
	for (i = 0; i < indeterminate_frames; ++i) {
		char filename[40];
		// "indeterminate01.png", "indeterminate02.png", ...
		sprintf(filename, "indeterminate%02d", i+1);
		LoadBitmap(filename, progressBarIndeterminate+i);
	}

	if (installing_frames > 0) {
		installationOverlay = (gr_surface*)malloc(installing_frames *
												   sizeof(gr_surface));
		for (i = 0; i < installing_frames; ++i) {
			char filename[40];
			// "icon_installing_overlay01.png",
			// "icon_installing_overlay02.png", ...
			sprintf(filename, "icon_installing_overlay%02d", i+1);
			LoadBitmap(filename, installationOverlay+i);
		}
	} else {
		installationOverlay = NULL;
	}

	pthread_create(&progress_t, NULL, progress_thread, NULL);

	RecoveryUI::Init();
}

1、gr_init()  初始化图形设备,分配Pixelflinger库渲染的内存

2、gr_font_size()  将字体对应的surface长宽赋值给char_width和char_height

3、LoadBitmap()  将png生成surface, 每个png图片对应一个surface, 所有surface存放在一个数组中

4、LoadLocalizedBitmap()  将区域文字所在的图片中的text信息根据当前的locale提取出来,生成对应的surface, 所以

surface也存放在一个数组中

6、pthread_create(&progress_t, NULL, progress_thread, NULL) 创建一个线程,该线程的任务是一个死循环,在该循环中不停

地检测currentIcon以及progressBarType来决定是不是要更新进度条。

7、调用RecoveryUI的Init(),初始化输入事件处理。

void ScreenRecoveryUI::SetLocale(const char* locale) {
	if (locale) {
		char* lang = strdup(locale);
		for (char* p = lang; *p; ++p) {
			if (*p == '_') {
				*p = '\0';
				break;
			}
		}

		// A bit cheesy: keep an explicit list of supported languages
		// that are RTL.
		if (strcmp(lang, "ar") == 0 ||   // Arabic
			strcmp(lang, "fa") == 0 ||   // Persian (Farsi)
			strcmp(lang, "he") == 0 ||   // Hebrew (new language code)
			strcmp(lang, "iw") == 0 ||   // Hebrew (old language code)
			strcmp(lang, "ur") == 0) {   // Urdu
			rtl_locale = true;
		}
		free(lang);
	}
}

ScreenRecoveryUI类的SetLocale, 该函数根据locale判断所用的字体是否属于阿拉伯语系,阿拉伯语的书写习惯是从右到左,如果是阿拉伯 语系的话,就设置一个标志,后面根据这个标志决定从右到左显示文字或进度条。

SetLocale的参数locale赋值逻辑是这样的,先从command文件中读取, command文件中设置locale的命令如"-- locale =zh_CN“,如果没有传入locale, 初始化过程中会尝试从/cache/recovery/last_locale中读取locale, 如果该文件也没有,则locale不会被赋值,就默认用English.

void ScreenRecoveryUI::SetBackground(Icon icon)
{
	pthread_mutex_lock(&updateMutex);

	// Adjust the offset to account for the positioning of the
	// base image on the screen.
	if (backgroundIcon[icon] != NULL) {
		gr_surface bg = backgroundIcon[icon];
		gr_surface text = backgroundText[icon];
		overlay_offset_x = install_overlay_offset_x + (gr_fb_width() - gr_get_width(bg)) / 2;
		overlay_offset_y = install_overlay_offset_y +
			(gr_fb_height() - (gr_get_height(bg) + gr_get_height(text) + 40)) / 2;
	}

	currentIcon = icon;
	update_screen_locked();

	pthread_mutex_unlock(&updateMutex);
}

SetBackground函数比较简洁,关键部分在update_screen_locked,下面我们重点分析一下。

update_screen_locked和update_progress_locked是recovery的UI部分的关键函数,update_screen_locked用来更新背景, update_progress_locked用来更新进度条,因为显示的画面会一直在更新,所以这两个函数会在不同的地方被反复调用

void ScreenRecoveryUI::update_screen_locked()
{
    draw_screen_locked();
    gr_flip();
}

update_screen_locked包含两个操作,一是更新screen, 二是切换前后buffer。

void ScreenRecoveryUI::draw_screen_locked()
{
	draw_background_locked(currentIcon);
	draw_progress_locked();

	if (show_text) {
		SetColor(TEXT_FILL);
		gr_fill(0, 0, gr_fb_width(), gr_fb_height());

		int y = 0;
		int i = 0;
		if (show_menu) {
			SetColor(HEADER);

			for (; i < menu_top + menu_items; ++i) {
				if (i == menu_top) SetColor(MENU);

				if (i == menu_top + menu_sel) {
					// draw the highlight bar
					SetColor(MENU_SEL_BG);
					gr_fill(0, y-2, gr_fb_width(), y+char_height+2);
					// white text of selected item
					SetColor(MENU_SEL_FG);
					if (menu[i][0]) gr_text(4, y, menu[i], 1);
					SetColor(MENU);
				} else {
					if (menu[i][0]) gr_text(4, y, menu[i], i < menu_top);
				}
				y += char_height+4;
			}
			SetColor(MENU);
			y += 4;
			gr_fill(0, y, gr_fb_width(), y+2);
			y += 4;
			++i;
		}

		SetColor(LOG);

		// display from the bottom up, until we hit the top of the
		// screen, the bottom of the menu, or we've displayed the
		// entire text buffer.
		int ty;
		int row = (text_top+text_rows-1) % text_rows;
		for (int ty = gr_fb_height() - char_height, count = 0;
			 ty > y+2 && count < text_rows;
			 ty -= char_height, ++count) {
			gr_text(4, ty, text[row], 0);
			--row;
			if (row < 0) row = text_rows-1;
		}
	}
}

draw_background_locked函数的实现代码中又出现了几个以gr_开头的函数,以gr_开头的函数来自minui库, minui库的代码在recovery源码下的minui目录下,minui提供的接口实现了图形的描绘以及固定大小的文字显示。

gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);  /* 设置字体颜色 */  

gr_fill(int x, int y, int w, int h);  /* 填充矩形区域,参数分别代表起始坐标、矩形区域大小 */  

gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy);  /* 填充由source指定的图片 */  

draw_background_locked函数先将整个渲染buffer填充为黑色,然后计算背景surface的长宽,文字surface的长宽, 再结合fb的长宽计算出背景surface以及文字surface显示的坐标,有长宽和坐标就可以调用Pixelflinger的接口在渲染buffer上进行渲染。

void ScreenRecoveryUI::draw_progress_locked()
{
	if (currentIcon == ERROR) return;

	if (currentIcon == INSTALLING_UPDATE || currentIcon == ERASING) {
		draw_install_overlay_locked(installingFrame);
	}

	if (progressBarType != EMPTY) {
		int iconHeight = gr_get_height(backgroundIcon[INSTALLING_UPDATE]);
		int width = gr_get_width(progressBarEmpty);
		int height = gr_get_height(progressBarEmpty);

		int dx = (gr_fb_width() - width)/2;
		int dy = (3*gr_fb_height() + iconHeight - 2*height)/4;

		// Erase behind the progress bar (in case this was a progress-only update)
		gr_color(0, 0, 0, 255);
		gr_fill(dx, dy, width, height);

		if (progressBarType == DETERMINATE) {
			float p = progressScopeStart + progress * progressScopeSize;
			int pos = (int) (p * width);

			if (rtl_locale) {
				// Fill the progress bar from right to left.
				if (pos > 0) {
					gr_blit(progressBarFill, width-pos, 0, pos, height, dx+width-pos, dy);
				}
				if (pos < width-1) {
					gr_blit(progressBarEmpty, 0, 0, width-pos, height, dx, dy);
				}
			} else {
				// Fill the progress bar from left to right.
				if (pos > 0) {
					gr_blit(progressBarFill, 0, 0, pos, height, dx, dy);
				}
				if (pos < width-1) {
					gr_blit(progressBarEmpty, pos, 0, width-pos, height, dx+pos, dy);
				}
			}
		}

		if (progressBarType == INDETERMINATE) {
			static int frame = 0;
			gr_blit(progressBarIndeterminate[frame], 0, 0, width, height, dx, dy);
			// in RTL locales, we run the animation backwards, which
			// makes the spinner spin the other way.
			if (rtl_locale) {
				frame = (frame + indeterminate_frames - 1) % indeterminate_frames;
			} else {
				frame = (frame + 1) % indeterminate_frames;
			}
		}
	}
}

draw_progress_locked函数的原理与 update_screen_locked函数类似, 最终是将进度条的surface输出到渲染buffer, 

recovery中各个场景的画面,就是由背景、文字、进度条的重叠,不同的是所用的surface 以及surface的坐标。

recovery main函数中的UI代码基本上已经分析过了,最后一点主菜单的显示,就是通过上面介绍的这些接口将文字图片显示出来,因此就不再多讲。 总的来说,recovery的UI显示部分难度不大,应用层调用minui库实现了图形的描绘以及固定大小的文字显示,minui库调用了Pixelflinger库来进行渲染。

附上minui部分接口的说明,供参考

int gr_init(void);             /* 初始化图形显示,主要是打开设备、分配内存、初始化一些参数 */  
void gr_exit(void);            /* 注销图形显示,关闭设备并释放内存 */  
  
int gr_fb_width(void);         /* 获取屏幕的宽度 */  
int gr_fb_height(void);        /* 获取屏幕的高度 */  
gr_pixel *gr_fb_data(void);    /* 获取显示数据缓存的地址 */  
void gr_flip(void);            /* 刷新显示内容 */  
void gr_fb_blank(bool blank);  /* 清屏 */  
  
void gr_color(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);  /* 设置字体颜色 */  
void gr_fill(int x, int y, int w, int h);  /* 填充矩形区域,参数分别代表起始坐标、矩形区域大小 */  
int gr_text(int x, int y, const char *s);  /* 显示字符串 */  
int gr_measure(const char *s);             /* 获取字符串在默认字库中占用的像素长度 */  
void gr_font_size(int *x, int *y);         /* 获取当前字库一个字符所占的长宽 */  
  
void gr_blit(gr_surface source, int sx, int sy, int w, int h, int dx, int dy);  /* 填充由source指定的图片 */  
unsigned int gr_get_width(gr_surface surface);   /* 获取图片宽度 */  
unsigned int gr_get_height(gr_surface surface);  /* 获取图片高度 */  
/* 根据图片创建显示资源数据,name为图片在mk文件指定的相对路径 */  
int res_create_surface(const char* name, gr_surface* pSurface);  
void res_free_surface(gr_surface surface);       /* 释放资源数据 */

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