Flutter状态管理

在响应式编程中,状态即数据,状态变化,页面即发生变化,Flutter作为响应式开发框架,状态管理是Flutter开发过程中代码架构的重点,本文中,我们将通过分析常用的Flutter状态管理框架,给大家深入解析状态管理的核心实现方法,方便大家在后续开发中,挑选合适的状态管理框架。

Flutter本身已经给我们提供了一个状态管理方式,即Flutter自带的StatefulWidget,但是我们在应用过程中,会发现,这个状态仅仅适合在单个StatefulWidget中进行维护,当我们需要一个跨组件状态时,StatefulWidget将不再是一个好的选择,虽然我们可以使用callBack进行解决,但这个方式一旦业务增长到一定程度,嵌套较深的时候,将会造成很大的代码耦合,因此,我们需要使用一个状态管理组件进行维护这些状态。

常用的状态管理组件,包含了ScopedModel,BLoC,RxDart,Provider等,今天我们将在这里对这些状态管理机制的使用方法及原理进行剖析。

一、 状态管理分类:

首先,常用的状态管理,按照范围可以划分为局部状态管理和全局状态管理:

局部状态:

Flutter提供了类似StatefulWidget、InheritWidget组件来实现局部状态管理,当这些Widget发生变化时,所有子树中依赖其数据的widget都会进行rebuild。

全局状态:

Flutter没有提供原生的全局状态管理机制,虽然可以在根布局控件使用InheritWidget来实现全局状态管理,但是这样会存在类似依赖传递过深等问题。因此大多数情况下,需要依赖一些第三方库实现全局状态管理

最简单的状态管理

我们可以使用 State + InheritedWidget实现最简单的状态管理机制。

二、 状态管理——Stream

Stream在Flutter中标志着的事件流或者管道一类的概念,通过Stream可以快速的实现给予事件流驱动的业务逻辑。界面通过订阅事件,并针对各个事件进行变化处理,实现响应式更新界面。

/// 展示文本
String textString = "等待接收文本";

/// 单订阅Stream
Stream<String> stream = new Stream.fromFuture(_doFutureTask());

@override
void initState() {
StreamSubscription subscription = stream.listen((data) {
  textString = data;
  print("接收数据成功");
}, onDone: () {
  print("流处理完成");
}, onError: () {
  print("流处理出现异常");
});

/// Subscription_API
subscription.cancel();
subscription.pause();
subscription.resume();
}

/// 异步任务
static _doFutureTask() {
	return Future.delayed(Duration(seconds: 5), () {
  	print('Hello World');
	});
}

这是一个最简单的,通过异步任务创建流对象的方法,包含了流的创建、监听、管理,Stream流,分为单订阅流和广播流

单订阅流

单订阅流只允许在该Stream的整个生命周期,注册一个监听器,即使第一个监听器被取消了,也无法在这个时间流中,监听到第二次事件。

// 初始化
StreamController<String> singleStream = StreamController();

// 消息发送
singleStream.add('Hello World');

使用过程中,经常会在log平台输出: Bad state: Stream has already been listened to.
其含义就是指:单订阅流不能有多个收听者

广播流

广播流,和单订阅流不同,允许任意个数的监听者,可以随时随地为其添加监听器,只要新的监听器,被添加进去,就可以收到新的事件

// 初始化
StreamController<int> singleStream = StreamController.broadcast();

// 消息发送
singleStream.sink.add(6);

StreamController的构造函数是一个泛型,意味着StreamController可以往流上推送任意类型的数据,当然这里需要考虑接收时候的数据类型处理。

StreamBuilder如何实现刷新

在上边的例子中,我们看到了在页面中有使用一个StreamBuilder,来构建一个UI展示:

StreamBuilder<String>(
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot == null || !snapshot.hasData) {
            return CircularProgressIndicator();
          } else {
            if (snapshot.hasError) {
              return Text("发生错误");
            } else {
              return Text(snapshot.data);
            }
          }
        },
        stream: singleStream.stream,
      )

那么StreamBuilder和Widget的刷新,是怎么关联起来的呢?通过阅读代码,我们发现,其实StreamBuilder的主要逻辑在_StreamBuilderBaseState中,_StreamBuilderBaseState在initState、didUpdateWidget中会调用_subscribe方法,从而调用Stream的listen,然后通过setState更新UI。

void _subscribe() {
if (widget.stream != null) {
  _subscription = widget.stream.listen((T data) {
    setState(() {
      _summary = widget.afterData(_summary, data);
    });
  }, onError: (Object error) {
    setState(() {
      _summary = widget.afterError(_summary, error);
    });
  }, onDone: () {
    setState(() {
      _summary = widget.afterDone(_summary);
    });
  });
  _summary = widget.afterConnected(_summary);
}

}

而setState的刷新机制,其实我们大家应该都知道,实质上是调用了markNeedsBuild,markNeedsBuild方法会标记element为dirty,这样在下一帧WidgetsBinding.drawFrame的时候,会进行绘制

StreamController整体架构

从上边几个demo中,我们看到Flutter的Stream流中,存在Stream、StreamController、Sink、以及StreamSubscription这样四个比较关键的组件,那么这四个组件是以一个什么样子的形式互相结合起来的呢。我们通过下边这样一副图,进行说明:

整个流程,概括起来就是:StreamController作为一个统筹管理的“Boss”,主要负责协调和维护整个事件流的输入和输出,StreamController暴露了一个Sink属性,主要负责事件流的输入,在这里输入事件。暴露一个Stream属性,主要负责流事件的输出,除自身提供了事件转换方法,例如where、take等,主要进行事件流的转换。同时,Stream对外提供了事件的监听,分别可以处理在收到事件以后的处理onData,事件处理完成以后的onDone以及事件处理异常的onError等方法,通过注册这样的监听,我们又可以得到StreamSubscription这个属性,其功能,主要管理事件的订阅,包含取消、暂停、恢复等操作

StreamController同步、异步处理

在初始化StreamController的时候,我们可以看到,有一个构造参数,sync,针对我们传递的sync值,决定使用同步流还是异步流。

return sync
    ? new _SyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel)
    : new _AsyncStreamController<T>(onListen, onPause, onResume, onCancel);

这里具体怎么实现的呢,我们一起来看一下。在同步流中,直接调用了subscription的_add方法,直接将数据添加进事件回掉监听中,实现同步:

void _sendData(T data) {
    if (_isEmpty) return;
    if (_hasOneListener) {
	      _state |= _BroadcastStreamController._STATE_FIRING;
	      _BroadcastSubscription<T> subscription = _firstSubscription;
	      subscription._add(data);
	      _state &= ~_BroadcastStreamController._STATE_FIRING;
	      if (_isEmpty) {
	        _callOnCancel();
	      }
	      return;		
    }
    _forEachListener((_BufferingStreamSubscription<T> subscription) {
      	   subscription._add(data);
    });
}

而在异步流中,则是使用_addPending方法,添加了一个继承自_DelayedEvent的方法,实现异步:

abstract class _AsyncStreamControllerDispatch<T>
implements _StreamController<T> {
	void _sendData(T data) {
		_subscription._addPending(new _DelayedData<T>(data));
	}

  	void _sendError(Object error, StackTrace stackTrace) {
    	_subscription._addPending(new _DelayedError(error, stackTrace));
  	}

  	void _sendDone() {
    	_subscription._addPending(const _DelayedDone());
  	}
}

至此,我们已经基本了解了Stream的原理及一些常用的api,这方便我们对后续的RxDart、Provider等进行分析

三、状态管理——RxDart

说到RxDart就不得不提一下ReactiveX,http://reactivex.io/

在其官网上,对ReactiveX的介绍为

“An API for asynchronous programming with observable streams”

用于可观察流的异步编程的API,一句话概括了ReactiveX的核心设计思想,为各个平台提供了异步编程的可观察流API。当然在Dart上也不例外。

/// 创建一个Subject
var subject = PublishSubject<String>();

/// 通过listen实现订阅
subject.listen((String data) {
  print("OnData " + data);
}, onError: () {
  print("onError ");
}, onDone: () {
  print("onDone ");
});

/// 使用完成,关闭
subject.close();

这里是一个最简单的RxDart的使用方法,细心的同学可能已经发现了,这不就是之前的StreamController么。的确是这样的,RxDart内部,其实也是对Stream的一个封装。PublishSubject的内部实现,其实也是一个广播类型的StreamController:

factory PublishSubject({void onListen(), void onCancel(), bool sync = false}) {
    // ignore: close_sinks
    final controller = StreamController<T>.broadcast(
      onListen: onListen,
      onCancel: onCancel,
      sync: sync,
    );

    return PublishSubject<T>._(
      controller,
      Observable<T>(controller.stream),
    );
}

至此我们也明白了:

  1. 在RxDart中Subject,无论是PublishSubject还是BehaviorSubject(只保留最后一个值的特殊流),其核心其实还是StreamController

  2. RxDart中的Observable实质上相当于一个Stream

总结一下,RxDart,实际是对上边所说的Stream进行了概念转换,变成了ReactiveX用户熟悉的对象和操作符,本质上还是一个Stream,这也是为什么可以直接在StreamBuilder中使用RxDart。

四、状态管理——Provider

Provider是Flutter官方推荐的状态管理方式之一,它的特点是,不复杂,好理解,可控度较高。

Provider使用

第一步 添加依赖

provider: ^2.0.1+1

第二步 创建数据模型

/// 计数module
class CounterModel extends ChangeNotifier {
  /// 计数
  int _count = 0;
  int get value => _count;

  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}

该Module继承自ChangeNotifier,主要负责数据模型保存和管理,同时暴露出来的notifyListeners()方法,在调用后,可以自动更新其所有的监听者。

第三步 创建全局共享数据依赖

void main() {
  /// 数据模型
  final counter = CounterModel();
  
  runApp(
    ChangeNotifierProvider.value(
      notifier: counter,
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData.dark(),
      home: FirstScreen(),
    );
  }
}

在这里我们使用ChangeNotifierProvider,并设置其value为之前创建的数据模型。ChangeNotifierProvider.value类型的数据,不仅可以将数据共享给其所有的子节点进行使用,同时还可以在数据发生变化时,通过调用之前数据模型中的notifyListeners()方法进行刷新。

第四步 在其他页面中获取共享的状态

这里我们通过两个页面,相互之间共同持有一份数据的例子,来看看Provider是怎么处理两个页面之间数据的共享的,首先我们创建第一个页面

/// Provider 页面
class FirstScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
  	print("Provider " + "FirstScreen build");
 
    final _counter = Provider.of<CounterModel>(context);

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('FirstPage')),
      body: Center(
          child: GestureDetector(
              onTap: () => {_counter.increment()},
              child: Text(
                'Value: ${_counter.value}',
                style: TextStyle(fontSize: 48),
              ))),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => Navigator.of(context)
            .push(MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage())),
        child: Icon(Icons.navigate_next),
      ),
    );
  }
}

在这个页面中,我们使用Provider.of(context)方法来向上寻找最近存储了T的祖先节点数据。我们这里获取到了存储的CounterModel,并对其属性value进行展示。然后在点击文本的时候,自增,希望在第二个页面中,可以拿到并展示。

/// Provider 页面
class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext buildContext) {
    print("Provider " + "SecondPage build");
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Second Page'),
        ),
        body: Consumer<CounterModel>(
          builder: (context, CounterModel counter, _) => Center(
              child: GestureDetector(
                  onTap: () => {counter.increment()},
                  child: Text(
                    'Value: ${counter.value}',
                    style: TextStyle(
                      fontSize: 48,
                    ),
                  ))),
        ));
  }
}

在第二个页面中,我们并没有像在第一个页面中一样,使用Provider.of(context)方式去获取Provider中共享的数据,而是使用了Consumer这个方式去获取,这两个有什么不一样呢,先看完演示结果,然后继续往下分析。

Consumer

在上边的例子中,我们使用了Consumer获取Provider中共享的数据模型,Consumer使用了Builder模式,收到更新通知就会通过builder重新构建。Consumer代表了它要获取哪一个祖先中的Model。

final Widget Function(BuildContext context, T value, Widget child) builder;

从Consumer的构造方法中,我们可以看到,其builder实际上就是一个Funcation,它接受三个参数,用于构建自身。同样原理的还有Consumer2,和Consumer类似,只是入参的泛型,变成了两个:

final Widget Function(BuildContext context, A value, B value2, Widget child) builder;

其实在源码中,这里最多可以到6个,大家在使用的过程中,可以根据自己需要进行选取。

那么为什么需要区分这两个获取数据类型的方法呢,我们在上述两个页面的build方法中,分别添加了log,进行日志打印,操作步骤为:

1. 进入第一个页面,点击两次Value,使数据自增
2. 点击进入下一个页面
3. 在第二个页面,同样点击两次Value,使数据自增
4. 返回第一个页面,点击一次Value,自增

我们可以看到Log打印如下:

2020-12-12 18:30:26.873 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build
2020-12-12 18:30:27.777 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build
2020-12-12 18:30:29.290 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider SecondPage build
2020-12-12 18:30:30.203 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build
2020-12-12 18:30:31.726 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build
2020-12-12 18:30:35.223 4273-6507/jd.com.state.flutter_state_manager I/flutter: Provider FirstScreen build

可以看到使用Provider.of(context)的第一个页面,在每一次点击按钮的时候,都会重新build,而页面二,则没有。也就是说,使用Consumer进行数据共享的时候,仅仅只更新自身的Widget。那么为什么Consumer可以做到局部更新呢,我们来看一下Consumer的内部构造:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return builder(
      context,
      Provider.of<T>(context),
      child,
    );
  }

也就是在Consumer中,实际上,也是通过使用Provider.of(context),来实现的。那么问题就来了,同样是Provider.of(context)实现的,为什么Consumer就可以实现局部刷新呢?

这里我们可以看一下在第二个页面中,我们在构建Consumer的时候,传递的context,并不是Widget中build方法提供的buildContext,而是使用了自己的context,所以在刷新的时候,可以做到局部刷新,这样就方便我们在Flutter开发的时候,使用局部刷新进行页面性能优化。

至此,我们已经基本上了解到了Provider的基础用法,当然Provider还提供了核心的dispose方法,方便用户进行回收,这里因为还没有彻底搞清楚,所以暂不进行介绍。

Provider还有更多,更详尽的用法,比如 ValueListenableProvider、FutureProvider、StreamProvider等多种Provider,可见整个Provider的设计上更贴近Flutter的原生特性,同时设计也更好理解,并且兼顾了性能等问题。这些后边在使用到的时候,我们在进行逐步分析和解析

五、 总结

总结上述所有的状态管理机制,无论是Flutter原生提供的Stream,还是ReactiveX提供的RxDart,亦或是Provider,以及没有在文章中出现的scoped_model、阿里开源的fish_redux,这一系列的组件,都为我们提供了一个很好的状态管理机制,而我们在使用过程中,大可通过自身业务需求,按需选型。

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