MFC 应用程序的操作步骤可归结为四步:
(1) 创建应用程序对象theApp
(2) 执行MFC提供的WinMain()函数
(3) WinMain()调用InitInstance()函数,此函数创建文档模板,主框架窗口,文档和视图
(4) WinMain()调用Run()函数,此函数执行主消息循环,以获取和分派Windows消息。
WinMain()是函数的入口点,该函数的主要任务是完成一些初始化的工作和维护了一个消息循环。他们的工作流程如下:入口(WinMain())---->MyRegisterClass()---->InitInstance ()--->while消息循环。函数由入口开始执行,之后调用 MyRegisterClass()注册窗口类,之后InitInstance ()生成并显示窗口,这样之后,就完成了一个窗口的初始化工作了(当然,在 MyRegisterClass(),InitInstance ()中都需要调用相应的API函数来具体的实现),然后就是维护消息循环,至此,程序的基本结构就差不多建立了。以后程序的运作就靠个消息循环来推动了.
1、创建Application object对象theApp
程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。
2、WinMain登场
用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码:
extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
_tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。
_tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事:
int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
int nReturnCode = -1;
CWinApp* pApp = AfxGetApp();
AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
pApp->InitApplication();
pApp->InitInstance()
nReturnCode = pApp->Run();
AfxWinTerm();
return nReturnCode;
}
AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
CMyWinApp::InitInstance()
CMyWinApp::Run();
因而导致调用:
CWinApp::InitApplication(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication
CMyWinApp::InitInstance() //因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance
CWinApp::Run(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 Run
用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。
3、AfxWinInit——AFX内部初始化操作
AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX内部初始化操作,该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!
4、执行CWinApp::InitApplication
AfxWinInit之后的操作是pApp->InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用:
pApp->InitApplication();
相当于调用:
CMyWinApp::InitApplication();
但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述操作相当于调用:
CWinApp::InitApplication();
此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的操作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。
5、执行CWinApp::InitInstance
继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance。当程序调用:
pApp->InitInstance();
相当于调用:
CMyWinApp::InitInstance();
但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述操作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。
6、CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)
现在已经来到CWinApp::InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口:
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
}
其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属性等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或《深出浅出MFC》详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作。
让我们先挖出Create函数都做了些什么操作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我就不把代码Copy过来了,你自己打开出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用CWnd::CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码:
BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,