在ios开发过程中,经常会遇到在服务器端获取完数据通过后台使用多线程方式自动更新UI,通常的做法有两种:
1、使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。
具体的代码:
[Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil];
2、选择使用NSThread实现多线程。
NSThread创建主要有两种方式:
(1):
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
(2):
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];
[myThread start];
这两种方式的区别在于:
前一种调用就会立即创建一个线程并执行selector方法;第二种方式尽管alloc了一个新Thread,但需要手动调用start方法来启动线程。这点与Java创建线程的方式相似。
第一种方式,与上述做法1使用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:是一样的;第二种方式的可以在start真正创建线程之前对其进行设置,比如设置线程的优先级。
注意:
- (void) doSomething:(id)sender
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//执行你的代码
[pool release];
}
在多线程的执行方法doSomething中需要自行管理内存的释放,否则可能会警告提示:
XXXXX nsthread autoreleased with no pool in place – just leaking