Objectvie-c中的分类允许我们通过一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到。
Objectvie-c中的协议是普遍存在的接口定义方式,即在一个类中通过@protocol定义接口,在另外类中实现接口,这种接口定义方式也成为”delegation”模式,@protocol声明了可以被其它任何方法类实现的方法,协议仅仅是定义一个接口,而由其他的类去负责实现。
在本章中,我们来看看runtime对分类与协议的支持。
基础数据类型
Category
Category是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:
typedef struct objc_category *Category;
struct objc_category{
char *category_name;
char *class_name;
struct objc_method_list *instance_methods
struct objc_method_list *class_methods;
struct objc_protocol_list *protocols;
}
这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。
Protocol
Protocol的定义如下:
typedef struct objc_object Protocol;
我们可以看到,Protocol其中就是一个对象结构体。
操作函数
Runtime并没有在
@interface RuntimeCategoryClass : NSObject
-(void)method1;
@end
@interface RuntimeCategoryClass (Category)
-(void)method2;
@end
@implementation RuntimeCategoryClass
-(void)method1{
}
@end
@implementation RuntimeCategoryClass (Category)
-(void)method2{
}
@end
#pragma mark-
-(void)test{
NSLog(@"测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法");
unsigned int outCount = 0;
Method *methodList = class_copyMethodList(RuntimeCategoryClass.class,&outCount);
for(int i=0;i<outCount;i++){
Method method = methodList[i];
const char *name = sel_getName(method_getName(method));
NSLog(@"RuntimeCategoryClass's method:%s",name);
if(strcmp(name,sel_getName(@selector(method2))){
NSLog(@"分类方法method2在objc_class的方法列表中");
}
}
}
输出结果
2014-11-08 10:36:39.213 [561:151847] 测试objc_class中的方法列表是否包含分类中的方法
2014-11-08 10:36:39.215 [561:151847] RuntimeCategoryClass's method: method2
2014-11-08 10:36:39.215 [561:151847] RuntimeCategoryClass's method: method1
2014-11-08 10:36:39.215 [561:151847] 分类方法method2在objc_class的方法列表中
而对于Protocol,runtime提供了一系列函数来对其进行操作,这些函数包括:
//返回指定的协议
Protocol *objc_getProtocol(const char *name);
//获取运行时所知道的所有协议的数组
Protocol **objc_copyProtocolList(unsigned int *outCount);
//创建新的协议实例
Protocol *objc_allocateProtocol(const char *name);
//在运行时中注册新创建的协议
void objc_registerProtocol(Protocol *proto);
//为协议添加方法
void protocol_addMethodDescription(Protocol *proto, SEL name, const char *types, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod);
//添加一个已注册的协议到协议中
void protocol_addProtocol(Protocol *proto, Protocol *addition);
//为协议添加属性
void protocol_addProperty(Protocol *proto, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty);
//返回协议名
const char * protocol_getName(Protocol *p);
//测试两个协议是否相等
BOOL protocol_isEqual(Protocol *proto, Protocol *other);
//获取协议中指定条件的方法的方法描述数组
struct objc_method_description * protocol_copyMethodDescriptionList(Protocol *p, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod, unsigned int *outCount);
//获取协议中指定方法的方法描述
struct objc_method_description protocol_getMethodDescription(Protocol *p, SEL aSel, BOOL isRequiredMethod, BOOL isInstanceMethod);
//获取协议中的属性列表
objc_property_t * protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount);
//获取协议的指定属性
objc_property_t protocol_getProperty(Protocol *proto, const char *name, BOOL isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty);
//获取协议采用的协议
Protocol ** protocol_copyProtocolList(Protocol *proto, unsigned int *outCount);
//查看协议是否采用了另一个协议
BOOL protocol_conformsToProtocol(Protocol *proto, Protocol *other);
objc_getProtocol函数,需要注意的是如果仅仅是声明了一个协议,而未在任何类中实现这个协议,则该函数返回的是nil。
objc_copyProtocolList函数,获取到的数组需要使用free来释放。
objc_allocateProtocol函数,如果同名的协议已经存在,则返回nil。
objc_registerProtocol函数,创建一个新的协议后,必须调用函数以在运行时中注册新的协议。协议注册后便可以使用,单不能再做修改,即注册完后不能再向协议添加方法或协议。
需要强调的是,协议一旦注册后就不可再修改,即无法再通过调用protocol_addMethodDescription,protocol_addProtocol和protocol_addProperty往协议中添加方法等。
小结
Runtime并没有提供过多的函数来处理分类。对于协议,我们可以动态的创建协议,并向其添加方法,属性及继承的协议,并在运行时动态的获取这些信息。