dudingxun
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王者杯·14天创作挑战营·第2期

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jzoj5398. 【NOIP2017提高A组模拟10.7】Adore

Description小w 偶然间见到了一个DAG。 这个DAG 有m 层,第一层只有一个源点,最后一层只有一个汇点,剩下的每一层都有k 个节点。 现在小w 每次可以取反第i(1 < i < n - 1) 层和第i + 1 层之间的连边。也就是把原本从(i, k1) 连到(i + 1, k2) 的边,变成从(i, k2) 连到(i + 1, k1)。 请问他有多少种取反的方案,把从源点到汇点的
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发布博客 2017.10.07 ·
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jzoj5400. 【NOIP2017提高A组模拟10.7】Repulsed

Description小w 心里的火焰就要被熄灭了。 简便起见,假设小w 的内心是一棵n -1 条边,n 个节点的树。 现在你要在每个节点里放一些个灭火器,每个节点可以放任意多个。 接下来每个节点都要被分配给一个至多k 条边远的灭火器,每个灭火器最多能分配给s 个节点。 至少要多少个灭火器才能让小w 彻底死亡呢?分析这题一看不好做,但我们可以知道灭火器要放到深度尽量小的节点上,这样才能覆盖尽
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发布博客 2017.10.07 ·
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jzoj5385. 【NOIP2017提高A组模拟9.23】Carry

分析题目给我们的是一颗树,如果不考虑改造,那么答案就为树上链的最大值,用倍增来维护。对于每一个询问链,必须要改造最大值才能对答案有贡献,其贡献为 min(L,链上最大值−次大值)min(L,链上最大值-次大值) 所以我们用倍增维护最大值与次大值,把贡献标记在最大值所在的边上(若最大值有多个,则对答案无影响),最后找出贡献最大的边即可。
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发布博客 2017.09.25 ·
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jzoj3886. 【长郡NOIP2014模拟10.22】道路维护

Description最近徆多人投诉说C国的道路破损程度太大,以至亍无法通行 C国的政府徆重视这件事,但是最近财政有点紧,丌可能将所有的道路都进行维护,所以他们决定按照下述方案进行维护 将C国抽象成一个无向图,定义两个城市乊间的某条路径的破损程度为该条路径上所有边破损程度的最大值,定义两个城市乊间的破损程度为两个城市乊间所有路径破损程度的最小值 然后C国政府向你提问多次,有多少个城市对的破损程
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发布博客 2017.01.19 ·
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NOIP2016总结

Nov.18 Day0下午,我们到达酒店。去周围逛了一下,放松心情,准备比赛。Nov.19 Day1我第一次参加提高组,心中有些许紧张。不过早上吃过早餐,心情就舒缓了,赶紧去比赛场地适应一下。第一题比较简单,直接模拟即可。第二题我感觉做不出来,看了下数据,很特殊,我分段打程序应该可以60分。第三题是概率题,应该要用DP,但毫无思路,看来还是不会做,不过m=0,1的情况有60分,可以轻松拿到。后来我就
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发布博客 2016.11.21 ·
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8月~9月训练总结

我过去的两个月的训练状态还可以,但不是特别好,还存在了一些问题。今年是初三了,学习任务重了很多,空闲时间少之又少。所以,学习效率越来越重要了。有时候,我会在一道题目上花费很多时间,甚至把一个晚上或是两个晚上花在一道题上,这样效率极低。原因主要有: 1、思路不清晰,这样不仅打程序是花时间,调试时也极其麻烦,还有可能完全打错。 2、细节错误。一些细节错误往往会导致程序的完全错误,而且很难检查出来
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发布博客 2016.10.05 ·
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jzoj3053. 【NOIP2012模拟10.25】旅行 (Standard IO)

Description给定一个n行m列的字符矩阵,’.’代表空地,’X’代表障碍。移动的规则是:每秒钟以上下左右四个方向之一移动一格,不能进入障碍。 计算:在空地中随机选择起点和终点(可以重合,此时最短耗时为0),从起点移动到终点最短耗时的平均值。 每一行每一列至多有1个障碍,并且障碍不在对角线方向相邻。以下矩阵是不合法的: .X X. Input 第一行两个整数n, m。 接下来n
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发布博客 2016.09.05 ·
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jzoj3083. 【NOIP2012模拟11.1】塔(加强)

jzoj3083玩完骰子游戏之后,你已经不满足于骰子游戏了,你要玩更高级的游戏。 今天你瞄准了下述的好玩的游戏: 首先是主角:塔。你有N座塔一列排开。每座塔各自有高度,有可能相等。 这个游戏就不需要地图了。你每次可以选择相邻的两座塔合并在一起,即这两座塔的 高度叠加后变成了同一座塔。然后原本分别与这两座塔相邻的塔变得与这座新的塔相 邻。 你的目标是在使用最少的操作次数在游戏的最后获得一列塔,这些塔的高度从
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发布博客 2016.08.18 ·
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jzoj3082. 【NOIP2012模拟11.1】骰子游戏

jzoj滚骰子是一件有益身心健康的运动,因此骰子游戏可是一个很受年轻人欢迎的游戏。 现在先介绍一下这个闻名遐迩的骰子游戏吧。 首先是主角:骰子。骰子就是很普通的骰子:骰子有六个面,分别标号1到6,三对面上的数字之和均为7。以下是骰子的一个图示。 然后我们介绍这个游戏的地图:一个R*C的网格图。 骰子一开始的状态如上图所示(即上面为 1,下面为 6,左面为 4,右面为 3,前 面为 2,后面
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发布博客 2016.08.18 ·
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现世斩

Description异变又发生了,魂魄妖梦作为幻想乡的一名自(cheng)机(guan),主动前去解决异变。 我们用一个n个点、m条边的无向联通图来表示妖梦可选择的路线,妖梦从白玉楼出发,白玉楼被视为编号为1的点,编号为2——n的点是幻想乡的村庄,其中编号为n的村庄发生了异变。 每条边上可能会有一些妖怪袭击人类(然而妖梦是半人半灵),所以对于第i条边,妖梦需要t[i]分钟通过这条路。妖梦带了她
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发布博客 2016.07.09 ·
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【GDOI2014模拟】网格

Description某城市的街道呈网格状,左下角坐标为A(0, 0),右上角坐标为B(n, m),其中n >= m。现在从A(0, 0)点出发,只能沿着街道向正右方或者正上方行走,且不能经过图示中直线左上方的点,即任何途径的点(x, y)都要满足x >= y,请问在这些前提下,到达B(n, m)有多少种走法。 分析首先,我们知道:如果现在从(0, 0)点出发,只能沿着街道向正右方或者正上方行走时
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发布博客 2016.06.22 ·
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【GDOI2014模拟】Tree

DescriptionWayne 在玩儿一个很有趣的游戏。在游戏中,Wayne 建造了N 个城市,现在他想在这些城市间修一些公路,当然并不是任意两个城市间都能修,为了道路系统的美观,一共只有M 对城市间能修公路,即有若干三元组(Ui, Vi,Ci) 表示Ui 和Vi 间有一条长度为Ci 的双向道路。当然,游戏保证了,若所有道路都修建,那么任意两城市可以互相到达。Wayne 拥有恰好N - 1 支修建
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发布博客 2016.06.20 ·
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【NOIP2013模拟】水叮当的舞步

【NOIP2013模拟】水叮当的舞步地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色。 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,地毯左上角的格子所在的联通块里的所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色。
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发布博客 2016.06.03 ·
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GDOI总结

GDOI总结Day1T1:显然这是一道数学题,我在草稿纸上推了十几分钟没搞出来,就       打了一个暴力,想拿50分,结果不知道为什么爆0了。题解:二元一次方程的函数图像,找个中点和三等分点就可O(1)解出。真的是天理难容,放过了一道大水题。T2:要找最长公共子串,不过串是可以区间修改的。这题我看错了题目,题目中的区间修改是可以随意调换的,但我以为必须是完全  
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发布博客 2016.05.09 ·
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GDKOI2016总结

总结这次参加GDKOI的比赛,我得了130分。虽然可以拿更多的分,但我对这个得分还是比较满意的。第一天的题目我拿了60分。第一题魔卡少女求区间异或和,要用10个线段树分别记录异或和的每一位,然后在修改时维护,我没有想到,就打了暴力拿30分,听讲的时候才明白了题目的解法。    第二题不稳定的传送门,要求最小的期望代价。据说样例2很难看懂,但我推了一会儿就出来了。但我觉得难打,就先打
原创
发布博客 2016.02.25 ·
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