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转载 Adobe AE CC切换语言 中英文切换

有三种方法,博主建议用第二种,第一种博主测试过有时会出错打不开软件。第一种1、下面是中文界面,我们把它换成英文的AE CC切换语言 中英文切换" title="Adobe AE CC切换语言 中英文切换" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none">2、首先找到CC安装目录,右键A

2017-06-29 21:41:26 31413 2

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2017-06-27 09:02:40 7350 1

转载 Time Manager 时间管理器

来源:Time Manager 时间管理器 - Unity圣典http://www.ceeger.com/Components/class-TimeManager.html时间管理器 Time ManagerDate:2012-05-02 13:36The Time Manager 时间管理器Properties 属性Fixed

2017-06-25 21:23:30 1011

转载 Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

来源:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3296086.html游戏暂停示例程序下面这段代码演示游戏暂停using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauseTest : MonoBehaviour{ public flo

2017-06-25 20:50:09 1801

转载 unity fixed timestep

来源:http://blog.csdn.net/trudgecarrot/article/details/53996908时间管理器 (time manager)时间管理器 (time manager)属性属性:功能:固定时间步长 (fixed timestep)独立于帧速率的时间间隔,用来命令何时执行物理计算和fixedup

2017-06-25 20:47:59 5296 1

转载 Unity脚本事件执行的顺序

来源:http://blog.csdn.net/u_9_5/article/details/50937198有过c#开发经验的人都知道,程序的入口是一个类似于Main的函数,其他的代码都是以Main函数为起点。了解程序的执行循顺序对理解程序结构、判断在何处设置断点是极有帮助的。在Unity脚本中,各事件函数的功能和顺序如下所述:1、Awake Awake用于脚本唤醒

2017-06-25 20:12:54 982

转载 Unity3D--Update和FixedUpdate的区别与共性

来源:http://blog.csdn.net/mariohos/article/details/44256789void Update ( ) 更新 void FixedUpdate ( ) 固定更新相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。 异同点:第一点不同: Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时

2017-06-25 20:11:46 981

转载 Unity脚本时间执行顺序

来源:http://www.cnblogs.com/dawenhao/p/6135227.html1.AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。 2.StartStart方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。由于Awake和Start函数的特性与C#中的构造函数

2017-06-25 20:10:10 1187

转载 Unity中Update和FixedUpdate的区别

来源:http://blog.csdn.net/linkhai/article/details/50068601一直以来用的最多的是Update,但是当在Unity中处理一些物理有关属性的更新时,应该在FixedUpdate中处理,因为效果会更好。看看unity官方的Script Life Flowchart图(地址:http://docs.unity3d.com/Manual/

2017-06-25 19:55:21 2337

转载 unity3D 控制动画播放进度

1.如何获得当前动画播放到了第几帧~~ 如果你指的是模型动画的话 是没办法取到具体的帧数的 因为那个动画是连续的曲线动画。只能知道现在在第几帧和第几帧之间。通过nbalexis的方法计算:AnimationState.normalizedTime 的值始终都是从0到1的,然后你用这个值乘以你动画的总帧数 然后取整就可以得出你当前在哪两个帧之间。(int)变量 进行取整。

2017-06-23 20:10:08 24996 1

转载 电脑耳机只能听到伴奏原声声音很小该怎么办?

转自:http://www.jb51.net/diannaojichu/500542.html电脑耳机只能听到伴奏原声声音很小该怎么办?电脑使用耳机听歌,发现只能听到副歌伴奏,但是听不清原声的声音,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细教程,需要的朋友可以参考下。我的情况是这样的,手机上可以听到全部声音,插到笔记本或电脑上只能听到伴奏,原唱声音很小,然后我找了很多资料,终于找到了解

2017-06-23 19:32:49 32536 3

原创 关于代码控制unity中动画播放的问题

unity 圣典:http://www.ceeger.com/Manual/错误尝试:using UnityEngine;using System.Collections;public class hands_2sPlay : MonoBehaviour {    // Use this for initialization      public  Gam

2017-06-21 11:33:18 14108

转载 转:Unity延时功能的几种实现

转自《Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现》我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。image在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的

2017-06-21 09:36:14 17070 4

原创 线性代数的本质-学习笔记3

07 点积与对偶性点积:两个维数相同的向量或是两个长度相同的数组,求它们的点积就是将相应坐标配对,求出每一对坐标的乘积,然后将结果相加。几何解释:要求两个向量V和W的点积,想象将向量W朝着过原点和向量V终点的直线上投影,将投影的长度与向量V的长度相乘,你就得到了它们的点积:V点乘W。除非两者方向相反,则点积为负值。两者垂直时,则为零。为什么点积与顺序无关

2017-06-20 18:43:10 1070

原创 线性代数的本质-学习笔记2

03 矩阵与线性变换变换,本质上是函数,“变换”这个词在暗示你用运动区思考。线性变换满足两点:1.直线在变换后仍然保持为直线,不能有所弯曲。(不仅仅指横、竖的网格,还有对角线)2.原点保持固定。总的来说,应该把线性变换看作是“保持网格线平行且等距分布”的变换。如何用数值描述线性变换?实际结果是,你只需要记录两个基向量i帽和j帽变换后的位置,其他向量都会随之而动。我们完全可以

2017-06-19 21:52:49 1867

转载 Unity3D游戏开发之如何用脚本控制动画播放?

unity 代码控制动画播放

2017-06-16 11:39:33 24935 2

原创 线性代数的本质-学习笔记

线性代数的几何意义。

2017-06-15 23:42:57 4205 1

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2021-03-17

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