前言
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。主要解决在软件系统中,常常要将一些”现存的对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
大话设计模式中程杰老师给出的定义是,适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
系统数据和行为都正确,但接口不符合时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。
在GoF的设计模式中,对适配器讲了两种类型,类适配器模式和对象适配器模式,由于类适配器模式通过多重继承对一个接口与另一个接口进行匹配,而C#、VB.NET、JAVA等语言都不支持多重继承(C++支持),也就是一个类只有一个父类,所以这里我们只涉及对象适配器。
适配器模式结构图:
实例解析1 :
我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。我们想要让 AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。为了实现这个功能,我们需要创建一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类MediaAdapter,并使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。AudioPlayer 使用适配器类 MediaAdapter 传递所需的音频类型,不需要知道能播放所需格式音频的实际类。AdapterPatternDemo,我们的演示类使用 AudioPlayer 类来播放各种格式。
package com.exercise.adapter;
/**
* 为媒体播放器创建接口
* @author lmb
*
*/
public interface MediaPlayer {
public void play(String audioType,String fileName);
}
package com.exercise.adapter;
/**
* 为高级的媒体播放器创建接口
* @author lmb
*
*/
public interface AdvancedMediaPlayer {
public void playMp4(String fileName);
public void playVlc(String fileName);
}
package com.exercise.adapter;
/**
* 高级媒体播放器接口的实现类Mp4Player
* @author lmb
*
*/
public class Mp4Player implements AdvancedMediaPlayer {
@Override
public void playMp4(String fileName) {
// 播放MP4格式的媒体
System.out.println("playing mp4 fileName : " + fileName);
}
@Override
public void playVlc(String fileName) {
// do nothing
}
}
package com.exercise.adapter;
/**
* 高级媒体播放器接口的实现类VlcPlayer
* @author lmb
*
*/
public class VlcPlayer implements AdvancedMediaPlayer {
@Override
public void playMp4(String fileName) {
//do nothing
}
@Override
public void playVlc(String fileName) {
// 播放Vlc格式的媒体
System.out.println("playing vlc fileName : " + fileName);
}
}
package com.exercise.adapter;
/**
* 创建实现MediaPlayer接口的适配器类MediaAdapter
* @author lmb
*
*/
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;
//constructor
public MediaAdapter(String audioType){
if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
advancedMediaPlayer = new VlcPlayer();
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMediaPlayer = new Mp4Player();
}
}
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
advancedMediaPlayer.playVlc(fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
}
}
}
package com.exercise.adapter;
/**
* 创建MediaPlayer接口的实体类
* @author lmb
*
*/
public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
MediaAdapter mediaAdapter;
@Override
public void play(String audioType, String fileName) {
if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")) {
// 内置支持mp3格式的媒体
System.out.println("play mp3 fileName : " + fileName);
}else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4") || audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
mediaAdapter.play(audioType, fileName);
}else{
System.out.println("Invalid media. "+
audioType + " format not supported");
}
}
}
package com.exercise.adapter;
public class AdapterTestDemo {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.play("mp3", "love.mp3");
audioPlayer.play("mp4", "love.mp4");
audioPlayer.play("vlc", "love.vlc");
audioPlayer.play("bhd", "love.bhd");
}
}
运行结果:
实例解析2 :
图:不同国家的插座,插头不一样,呵呵哒
图:所以需要写一个适配器模式
图:我绘制的适配器类图
情景:美国的插座,提供110伏电压;中国的插座,提供220伏电压。
- 在中国,用两孔插座充电
- 然后坐飞机去美国旅游,假设美国某旅馆的墙上有只有一个三孔插座
- 幸好我有美国适配器,一头插到三孔插座,另一头转换成二孔插座,就可以给我的荣耀手机充电
- 在美国,通过美国适配器,用三空插座充电
总共7个类
一个三孔插座接口(Adaptee, 被适配者)
一个三孔插座类
一个两孔插座接口(Target, 适配目标)
一个两孔插座类
一个适配器(Adapter:实现Target, 组合Adaptee)
一个手机类(Client)
一个Main类,用于测试
talk is cheap, show me the code
三孔插座接口(Adaptee)
package adapter;
// adaptee(被适配者) ———— 假设在美国某旅馆的墙上,只有一个三孔插座
public interface ThreePinSoket
{
public void chargeWithThreePin();
public int voltage();
}
三孔插座类
package adapter;
// 实现一个具体的 adaptee
public class ThreePinSoketAmerica implements ThreePinSoket
{
@Override
public void chargeWithThreePin()
{
System.out.println("美国标准的三孔的插座");
}
@Override
public int voltage()
{
return 110; // 美国电压是110伏
}
}
两孔插座接口(Target)
package adapter;
// target(适配目标) ———— 我的荣耀手机充电器是两个插头,所以需要两个插孔的插座
public interface TwoPinSoket
{
public void chargeWithTwoPin();
public int voltage();
}
两孔插座类
package adapter;
// client(具体的adaptee) ———— 这个就是我在中国的墙上的两个插孔的插座,我充电只能用这个
public class TwoPinSoketChina implements TwoPinSoket
{
@Override
public void chargeWithTwoPin()
{
System.out.println("中国标准的两孔的插座");
}
@Override
public int voltage()
{
return 220; // 中国电压是220伏
}
}
适配器(Adapter)
实现Target, 组合Adaptee
package adapter;
// 去美国旅游,必须带上一个“美国适配器”:实现两孔插座,组合三孔插座。用来给我的荣耀手机充电
public class AmericaAdapter implements TwoPinSoket // 实现两孔插座(target)
{
ThreePinSoket threePinSoket; // 组合三孔插座(adaptee)
public AmericaAdapter(ThreePinSoket threePinSoket)
{
this.threePinSoket = threePinSoket;
}
@Override
public void chargeWithTwoPin()
{
threePinSoket.chargeWithThreePin();
}
@Override
public int voltage()
{
return threePinSoket.voltage() * 2; // 适配器把电压从 110V 升到 220V
}
}
手机类(Client)
package adapter;
public class RongYao
{
TwoPinSoket twoPinSoket;
public RongYao() {}
public void setTwoPinSoket(TwoPinSoket twoPinSoket)
{
this.twoPinSoket = twoPinSoket;
}
public void chargeRequest()
{
System.out.println("华为荣耀手机, " + twoPinSoket.voltage() + " 伏特充电中\n");
}
}
Main类,用于测试
package adapter;
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
// 在中国,用两孔插座充电
TwoPinSoketChina twoPinSoketChina = new TwoPinSoketChina();
RongYao myRongYao = new RongYao();
myRongYao.setTwoPinSoket(twoPinSoketChina);
myRongYao.chargeRequest();
// 然后坐飞机去美国旅游,美国某旅馆的墙上有只有一个三孔插座
ThreePinSoketAmerica threePinSoketAmerica = new ThreePinSoketAmerica();
testThreePin(threePinSoketAmerica);
// 幸好我有美国适配器,一头插到三孔插座,另一头转换成二孔插座,就可以给我的荣耀手机充电
AmericaAdapter americaAdapter = new AmericaAdapter(threePinSoketAmerica);
testTwoPin(americaAdapter);
// 在美国,通过美国适配器,用三空插座充电
myRongYao.setTwoPinSoket(americaAdapter);
myRongYao.chargeRequest();
}
static void testTwoPin(TwoPinSoket twoPinSoket)
{
twoPinSoket.chargeWithTwoPin();
System.out.println("电压是" + twoPinSoket.voltage() + "伏特\n");
}
static void testThreePin(ThreePinSoket threePinSoket)
{
threePinSoket.chargeWithThreePin();
System.out.println("电压是" + threePinSoket.voltage() + "伏特\n");
}
}
运行结果
直接从eclipse复制过来
华为荣耀手机, 220 伏特充电中
美国标准的三孔的插座
电压是110伏特
美国标准的三孔的插座
电压是220伏特
华为荣耀手机, 220 伏特充电中
分析
适配器模式有三个重要角色:
- 目标角色(Target),要转换成的目标接口。在我的代码例子中,是中国的两孔接口
- 源角色(Adaptee),需要被转换的源接口。在我的代码例子中,是美国的三孔接口
- 适配器角色(Adapter),核心是实现Target接口, 组合Adaptee接口
这样,Adaptee和Target两个原本不兼容的接口,就可以在一起工作了(我的荣耀手机就可以在美国充电了)。这里的面向接口编程,得到了松耦合的效果。
美国的三孔插座可以实现Adaptee接口,那么英国、法国的三孔插座也可以去实现Adaptee接口,它们都成为了Adaptee接口的子类。在Adapter类中,由于组合了一个Adaptee的引用,根据Java的多态性,我就可以拿着相同的Adapter类去英国,法国充电了。
另一方面,Client类组合一个Target接口的引用。我们就可制造多个Adapter类,实现同一个Target接口。假设索尼手机的需要日本标准的两孔插座,那么写一个日本两孔插座类实现Target接口,我就可以拿着相同的Adapter类,在美国给日本的索尼手机充电了。
使用场景
- 系统需要使用现有的类,而此类接口不符合系统的需要,即接口不兼容
- 想要建立一个可重复使用的类,用于关联彼此没有太大关联的一些类(包括即将引入的类)
- 需要一个统一的输出接口,而输入端类型不确定.
1、在想使用一个已经存在的类,但如果它的接口也就是它的方法和你的要求不相同时,就应该考虑适配器模式。即有动机地修改一个正常运行的系统的接口时。
2、在设计之初就考虑适配器模式:比如公司设计一个系统时考虑使用第三方开发组件,而这个组件的接口与我们自己的系统接口是不相同的,而我们也完全没有必要为了迎合它而改动自己的接口,此时尽管在开发的设计阶段,也是可以考虑用适配器模式来解决接口不同的问题。
优点:
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点:
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。