JS内存泄漏排查方法——Chrome Profiles(一)


原文链接:http://h5dev.uc.cn/portal.php?mod=view&aid=25


一、概述


Google Chrome浏览器提供了非常强大的JS调试工具,Heap Profiling便是其中一个。Heap Profiling可以记录当前的堆内存(heap)快照,并生成对象的描述文件,该描述文件给出了当时JS运行所用到的所有对象,以及这些对象所占用的内存大小、引用的层级关系等等。这些描述文件为内存泄漏的排查提供了非常有用的信息。

注意:本文里的所有例子均基于Google Chrome浏览器。

什么是heap

JS运行的时候,会有栈内存(stack)和堆内存(heap),当我们用new实例化一个类的时候,这个new出来的对象就保存在heap里面,而这个对象的引用则存储在stack里。程序通过stack里的引用找到这个对象。例如var a = [1,2,3];,a是存储在stack里的引用,heap里存储着内容为[1,2,3]的Array对象。

二、Heap Profiling

打开工具

打开Chrome浏览器(版本25.0.1364.152 m),打开要监视的网站(这里以游戏大厅为例),按下F12调出调试工具,点击“Profiles”标签。可以看到下图:


neicun1_1.png



可以看到,该面板可以监控CPU、CSS和内存,选中“Take Heap Snapshot”,点击“Start”按钮,就可以拍下当前JS的heap快照,如下图所示:

neicun1_2.png



右边视图列出了heap里的对象列表。由于游戏大厅使用了Quark游戏库,所以这里可以清楚地看到Quark.XXX之类的类名称(即Function对象的引用名称)。 注意:每次拍快照前,都会先自动执行一次GC,所以在视图里的对象都是可及的。

视图解释

列字段解释:

Constructor -- 类名Distance -- 估计是对象到根的引用层级距离

Objects Count -- 给出了当前有多少个该类的对象

Shallow Size -- 对象所占内存(不包含内部引用的其它对象所占的内存)(单位:字节)

Retained Size -- 对象所占总内存(包含内部引用的其它对象所占的内存)(单位:字节)

下面解释一下部分类名称所代表的意思:

(compiled code) -- 未知,估计是程序代码区

(closure) -- 闭包(array) -- 未知

Object -- JS对象类型(system) -- 未知

(string) -- 字符串类型,有时对象里添加了新属性,属性的名称也会出现在这里

Array -- JS数组类型cls -- 游戏大厅特有的继承类

Window -- JS的window对象

Quark.DisplayObjectContainer -- Quark引擎的显示容器类

Quark.ImageContainer -- Quark引擎的图片类

Quark.Text -- Quark引擎的文本类

Quark.ToggleButton -- Quark引擎的开关按钮类

对于cls这个类名,是由于游戏大厅的继承机制里会使用“cls”这个引用名称,指向新建的继承类,所以凡是使用了该继承机制的类实例化出来的对象,都放在这里。例如程序中有一个类ClassA,继承了Quark.Text,则new出来的对象是放在cls里,不是放在Quark.Text里。

查看对象内容

点击类名左边的三角形,可以看到所有该类的对象。对象后面的 “@70035 ”表示的是该对象的ID(有人会错认为是内存地址,GC执行后,内存地址是会变的,但对象ID不会)。把鼠标停留在某一个对象上,会显示出该对象的内部属性和当时的值。


neicun1_3.png



这个视图有助于我们辨别这是哪个对象。但该视图跟踪不了是被谁引用了。 查看对象的引用关系

点击其中一个对象,能看到对象的引用层级关系,如下图:


neicun1_4.png



Object's retaining tree视图显示出了该对象被哪些对象引用了,以及这个引用的名称。图中的这个对象被5个对象引用了,分别是:

1. 一个cls对象的_txtContent变量;

2. 一个闭包函数的context变量;

3. 同一个闭包函数的self变量;

4. 一个数组对象的0位置;

5. 一个Quark.Tween对象的target变量。

看到context和self这两个引用,可以知道这个Quark.Text对象使用了JS常用的上下文绑定机制,被一个闭包里的变量引用着,相当于该Quark.Text对象多了两个引用,这种情况比较容易出现内存泄漏,如果闭包函数不释放,这个Quark.Text对象也释放不了。

展开_textContent,可以看到下一级的引用:

neicun1_5.png



把这个树状图反过来看,可以看到,该对象(ID @70035)其中的一条引用链是这样的:
GameListV       _curV    _gameListV    省略...
                  \         |        /
                    \       |       /
                      _noticeWidget
                           |
                       _noticeC
                           |
                       _noticeV
                           |
                      _txtContent
                           ||
                   Quark.Text @70035

内存快照的对比通过快照对比的功能,可以知道程序在运行期间哪些对象变更了。

刚才已经拍下了一个快照,接下来再拍一次,如下图:

neicun1_6.png



点击图中的黑色实心圆圈按钮,即可得到第二个内存快照:

neicun1_7.png



然后点击图中的“Snapshot 2”,视图才会切换到第二次拍的快照。

neicun1_8.png



点击图中的“Summary”,可弹出一个列表,选择“Comparison”选项,结果如下图:

neicun1_9.png



这个视图列出了当前视图与上一个视图的对象差异。列名字段解释:# New -- 新建了多少个对象# Deleted -- 回收了多少个对象# Delta -- 对象变化值,即新建的对象个数减去回收了的对象个数Size Delta -- 变化的内存大小(字节)注意Delta字段,尤其是值大于0的对象。下面以Quark.Tween为例子,展开该对象,可看到如下图所示:

neicun1_10.png



在“# New”列里,如果有“.”,则表示是新建的对象。 在“# Deleted”列里,如果有“.”,则表示是回收了的对象。

平时排查问题的时候,应该多拍几次快照进行对比,这样有利于找出其中的规律。
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