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图源:unsplash
作为虚拟现实技术的设计师和工程师,我们必须意识到,随着VR技术的发展,用户遭受心理创伤的风险在稳步增加。本文将从哲学、技术、伦理以及认知四个维度解构虚拟现实。
作为一项技术,虚拟现实只是加剧了一系列关于艺术的争论:它到底是像传染病一样肆虐,对社会有害呢?还是在模仿现实,对社会有益呢?长期以来,人们莫衷一是。
JosanGonzalez:《现实的敌人》
哲学维度:关于艺术为何及如何影响人类的一系列重要理论
人类具有模仿性。艺术模仿生活,包括感情。人类再模仿艺术。柏拉图认为,这个过程有害,因为艺术同样模仿愚蠢和负面情绪,这些情绪相互传染。因此,艺术是情感的操控。
亚里士多德则认为这种模仿有所裨益,因为当人类感受到艺术的情感时,便会经历情感宣泄:我们会释放自我。因此,艺术是情感的宣泄。
乔治·艾略特(GeorgeEliot)同样认为模仿有益,通过模仿,人类实现共情,感受他人悲欢。因此,艺术是情感的延续。
布莱希特(Brecht)则认为这个过程好坏参半,它虽阻碍人类思考,但人可以打断/重新定向它。因此,艺术是情感的革命。
作为最早的著作之一,柏拉图的《理想国》认为,艺术具有模仿性。借用此理论,他将艺术贬为次要或衍生品,却又暗示,艺术虽模仿生活,人类也模仿舞台上人物的情感,因此,生活同样模仿艺术。
制图:Kien Hoang
柏拉图的学生亚里士多德在《诗学》中反驳了这一观点。他认为艺术是一个场所,人们可在其中通过特定方式体会潜在的压制性情