(转)Java中继承Thread类与实现Runnable接口的区别

原地址:http://mars914.iteye.com/blog/1508429


Java中线程的创建有两种方式:

 

1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

 

    在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

package com.threadtest;  
class MyThread extends Thread{  
      
    private int ticket = 10;  
    private String name;  
    public MyThread(String name){  
        this.name =name;  
    }  
      
    public void run(){  
        for(int i =0;i<500;i++){  
            if(this.ticket>0){  
                System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));  
            }  
        }  
    }  
}  
public class ThreadDemo {  
  
      
    public static void main(String[] args) {  
        MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");  
        MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");  
        MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");  
        mt1.start();  
        mt2.start();  
        mt3.start();  
    }  
  
}  

 

运行结果如下:

一号窗口卖票---->10  
一号窗口卖票---->9  
二号窗口卖票---->10  
一号窗口卖票---->8  
一号窗口卖票---->7  
一号窗口卖票---->6  
三号窗口卖票---->10  
一号窗口卖票---->5  
一号窗口卖票---->4  
一号窗口卖票---->3  
一号窗口卖票---->2  
一号窗口卖票---->1  
二号窗口卖票---->9  
二号窗口卖票---->8  
三号窗口卖票---->9  
三号窗口卖票---->8  
三号窗口卖票---->7  
三号窗口卖票---->6  
三号窗口卖票---->5  
三号窗口卖票---->4  
三号窗口卖票---->3  
三号窗口卖票---->2  
三号窗口卖票---->1  
二号窗口卖票---->7  
二号窗口卖票---->6  
二号窗口卖票---->5  
二号窗口卖票---->4  
二号窗口卖票---->3  
二号窗口卖票---->2  
二号窗口卖票---->1  

 

通过实现Runnable接口的代码如下:

package com.threadtest;  
class MyThread1 implements Runnable{  
    private int ticket =10;  
    private String name;  
    public void run(){  
        for(int i =0;i<500;i++){  
            if(this.ticket>0){  
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));  
            }  
        }  
    }  
}  
public class RunnableDemo {  
  
      
    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        //设计三个线程  
         MyThread1 mt = new MyThread1();  
         Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");  
         Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");  
         Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");  
//         MyThread1 mt2 = new MyThread1();  
//         MyThread1 mt3 = new MyThread1();  
         t1.start();  
         t2.start();  
         t3.start();  
    }  
  
} 


运行结果如下: 

一号窗口卖票---->10  
三号窗口卖票---->9  
三号窗口卖票---->7  
三号窗口卖票---->5  
三号窗口卖票---->4  
三号窗口卖票---->3  
三号窗口卖票---->2  
三号窗口卖票---->1  
一号窗口卖票---->8  
二号窗口卖票---->6  

 

    为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

     

用图表示如下:



 

   在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

     

    其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

      

    大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。


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