本章节分享一段代码实例,它实现了图片无缝水平滚动效果。
这样的功能在实际应用中比较常见,感兴趣的朋友可以做一下参考。
代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" />
<title>蚂蚁部落</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#box {
position: relative;
width: 800px;
margin: 100px auto;
}
#div1 {
width: 800px;
height: 120px;
position: relative;
overflow: hidden;
}
ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
li {
float: left;
list-style: none;
width: 160px;
height: 120px;
}
a {
text-decoration: none;
position: absolute;
z-index: 10;
}
.left {
left: -15px;
top: 11px;
}
.right {
right: -15px;
top: 11px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementById("div1");
var oUl = oDiv.getElementsByTagName("ul")[0];
var aLi = oUl.getElementsByTagName("li");
var button = document.getElementsByTagName("a");
var speed=3;
oUl.innerHTML += oUl.innerHTML;
oUl.style.width = aLi[0].offsetWidth * aLi.length + "px";
function move() {
if (oUl.offsetLeft < -oUl.offsetWidth / 2) {
oUl.style.left = 0
}
if (oUl.offsetLeft > 0) {
oUl.style.left = -oUl.offsetWidth / 2 + "px"
}
oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + "px"
}
var timer = setInterval(move, 30)
oDiv.onmousemove = function () {
clearInterval(timer)
}
oDiv.onmouseout = function () {
timer = setInterval(move, 30)
}
button[0].onclick = function () {
speed = -3
}
button[1].onclick = function () {
speed = 3
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box">
<div id="div1">
<ul>
<li><img src="demo/js/img/one.jpg"></li>
<li><img src="demo/js/img/two.jpg"></li>
<li><img src="demo/js/img/three.jpg"></li>
<li><img src="demo/js/img/four.jpg"></li>
<li><img src="demo/js/img/five.jpg"></li>
</ul>
</div>
<a href="javascript:;" class="left"><img src="demo/js/img/leftbt.jpg"></a>
<a href="javascript:;" class="right"><img src="demo/js/img/rightbt.jpg"></a>
</div>
</body>
</html>
上面的代码实现了我们的要求,下面介绍一下它的实现过程。
一.代码注释:
(1).window.onload = function () {},文档内容完全加载完毕再去执行函数汇总的代码。
(2).var oDiv = document.getElementById("div1"),获取id属性值为div1的元素对象。
(3).var oUl = oDiv.getElementsByTagName("ul")[0],获取一个ul元素。
(4).var aLi = oUl.getElementsByTagName("li"),获取oUI元素下所有的li元素集合。
(5).var button = document.getElementsByTagName("a"),获取链接a元素集合。
(6).var speed,声明一个变量,用来设置运动的速度,下面会有介绍。
(7).oUl.innerHTML += oUl.innerHTML,再追加一份原来oul元素下的html内容。
(8).oUl.style.width = aLi[0].offsetWidth * aLi.length + "px",设置oul元素的宽度为所有li的数目乘以li元素宽度。
(9).function move() {
if (oUl.offsetLeft < -oUl.offsetWidth / 2) {
oUl.style.left = 0
}
if (oUl.offsetLeft >= 0) {
oUl.style.left = -oUl.offsetWidth / 2 + "px"
}
oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + "px"
},定时器函数每隔指定的时间调用一次move函数也就实现了无缝滚动效果。
如果oul元素小于-oUl.offsetWidth / 2,也就是oul元素向左滚动完毕一个完整图片队列(因为html内容进行了拷贝追加,那么就变成了两个图片队列),那么就将oul的left属性值重置为0。
(10).if (oUl.offsetLeft > 0) {
oUl.style.left = -oUl.offsetWidth / 2 + "px"
},这个是判断向右滚动是否完成一个图片队列或者处于起始位置。
如果满足上面的条件,那么就将oul的left值设置为-oUl.offsetWidth / 2 + "px"。
(11).oUl.style.left = oUl.offsetLeft + speed + "px",实现滚动效果
原文链接:https://blog.csdn.net/dwb123456123456/article/details/81054735
这是一遍关于原生js无缝滚动的文章,里面的解释很详细