private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只有在本类中有效。
将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
所以就需要person类中提供对用的访问方法。
够造函数:对象一建立就运行,作用是给对象初始化。
够造函数小细节。
当一个类中没有构造函数时、系统默认给类加一个空参数的够着函数否者对象建立不出来
构造函数和一般函数在学法上不同
在运行上也不同
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化
一般方法是对象调用才执行,给对象添加功能。
什么时候定义构造函数时
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义进构造函数中,
构造代码块,
作用 :给对象进行初始化
对象已建立就运行,优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化
构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块里面定义的是所有的对象都共性的内容。。。
static
静态:
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员方法)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了被对象调用以外,还可以被类名调用,类名.静态成员。
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化。
static。特点:
1.随着类的加载而加载,随着类的消失而 消失。
2.优先于类的对象存在。
明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的
3.被所有的对象共享
4.可以直接被类名所调用。
实例变量,和类变量的区别:
1.类变量
随着类的加载存在方法区中,随着类的消失而消失。
实例变量
随着对象的建立存在于堆内存中
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,
实例变量,随着对象的消失而消失,
静态的使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。和静态方法。
非静态方法,既可以访问静态,也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字,
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的。
静态有利有弊
利。对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性(静态只能访问静态。)
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)。
那么该功能可以定义成静态的。