Speex 是近年来开发出的一套功能强大的语音引擎,能够实现高质量和低比特率的编码。它不仅提供了基于码激励线性预测(CELP)算法的编/解码模块,而且在其最新发布的版本中还提供了声音预处理和声学回声消除模块,为保障IP网络中的语音通信质量提供了技术手段。此外,Speex还具有压缩后的比特率低(2~44 kbps)的特点,并支持多种比特率。这些特点使得Speex特别适合VoIP的系统。
虽然是开源的,但是使用的人还不是很多,网上的资料也很少,下面简单给大家介绍一下如何使用speex的API。
一:编码流程
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二:解码流程
同样,对已经编码过的音频数据进行解码要经过以下步骤:
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下面是一段实例代码:
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#include <speex.h>
#include <stdio.h>
#define FRAME_SIZE 160
int main(int argc, char **argv)
{
char *inFile;
FILE *fin;
short in[FRAME_SIZE];
float input[FRAME_SIZE];
char cbits[200];
int nbBytes;
void *state;
SpeexBits bits;
int i, tmp;
//新建一个新的编码状态在窄宽(narrowband)模式下
state = speex_encoder_init(&speex_nb_mode);
//设置质量为8(15kbps)
tmp=8;
speex_encoder_ctl(state, SPEEX_SET_QUALITY, &tmp);
inFile = argv[1];
fin = fopen(inFile, "r");
//初始化结构使他们保存数据
speex_bits_init(&bits);
while (1)
{
//读入一帧16bits的声音
fread(in, sizeof(short), FRAME_SIZE, fin);
if (feof(fin))
break;
//把16bits的值转化为float,以便speex库可以在上面工作
for (i=0;i<FRAME_SIZE;i++)
input[i]=in[i];
//清空这个结构体里所有的字节,以便我们可以编码一个新的帧
speex_bits_reset(&bits);
//对帧进行编码
speex_encode(state, input, &bits);
//把bits拷贝到一个利用写出的char型数组
nbBytes = speex_bits_write(&bits, cbits, 200);
//首先写出帧的大小,这是sampledec文件需要的一个值,但是你的应用程序中可能不一样
fwrite(&nbBytes, sizeof(int), 1, stdout);
//写出压缩后的数组
fwrite(cbits, 1, nbBytes, stdout);
}
//释放编码器状态量
speex_encoder_destroy(state);
//释放bit_packing结构
speex_bits_destroy(&bits);
fclose(fin);
return 0;
}