unity 机械臂控制(一)

本文详细介绍了Unity中如何通过控制节点旋转实现机械臂运动,探讨了两种运动方式的区别,包括节点控制策略和使用Transform扩展方法。重点讲解了实现难点、第一种简单方式的示例代码,以及可能用到的复杂解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 机械臂控制

基本原理

机械臂的控制主要是通过控制父节点的旋转,带动子节点移动,子节点的旋转再带动自己的子节点移动以此类推。每个节点的旋转单一,通常是水平方向和垂直方向,即x轴旋转和y轴旋转,也有可能出现z轴旋转,这里可以控制模型的的轴方向实现统一。

实现的难点

可控的旋转是自身的相对旋转,但是实际结果却是其父节点旋转和位移的累加。

实现的方式

机械臂运动有两种方式,一种是父节点运动后子节点才运动;另一种是各节点同时运动。

第一种实现方式比较简单,不用考虑累加的结果;

第二种方式比较复杂,可能要用到傅里叶变换或者用结果反推过程。

第一种方式unity实现方法

节点控制

针对每个节点的控制

using System;
using UnityEngine;

public class JxbPoint : MonoBehaviour
{
    public RotateType RotateType;//判断旋转的方式
    public float Time;//运动的时间
    float curAngle;//记录每个节点上一次的移动的角度
    public void SetAngle(float angle, Action action)
    {
        if (curAngle== angle)
        {
            action();
        }
        else
        {
            if (RotateType == RotateType.Vertical)
            {
                transform.RotateX(angle, Time, action);
            }
            else
            {
                transform.RotateY(angle, Time, action);
            }
            curAngle = angle;
        }
    }
}

用来控制整体旋转

using UnityEngine;
public enum RotateType
{
    Vertical,
    Horizontal
}
public class JxbControler : MonoBehaviour
{
    public  JxbPoint[] JxbPoints;
    //旋转的数据
    float[] place0 = { -60, -112,30, 10,0,3,180 };
    float[] place1 = {-60,-186,82,10,0.5f,-7, 180};
    float[] place2 = { -25, -186, 82, 10, 0.5f, -7, 180 };

    void MoveJxb(float[] data,int i)
    {
        JxbPoints[i].SetAngle(data[i], () =>
        {
            i++;
            if (i>=JxbPoints.Length)
            {
                return;
            }
            MoveJxb(data, i); });
    }
    public void ControlerMove(int i)
    {
        switch (i)
        {
            case 0:
                MoveJxb(place0,0);
                break;
            case 1:
                MoveJxb(place1,0);
                break;
            case 2:
                MoveJxb(place2,0);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

Transform的方法扩展

using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using System;

public static class TransformExtention
{
    public static void RotateX(this Transform transform, float x, float duration, Action action)
    {
        Vector3 my_EulerAngles = transform.eulerAngles;
        transform.DOLocalRotate(new Vector3(x, 0, 0), duration).OnComplete(() => action());
    }
    public static void RotateY(this Transform transform, float y, float duration, Action action)
    {
        Vector3 my_EulerAngles = transform.eulerAngles;
        transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, y, 0), duration).OnComplete(() => action());
    }
}

demo下载地址:下载

Unity机械臂控制插件是一种通过在Unity游戏引擎中实现机械臂控制的工具。这个插件可以帮助开发人员在虚拟环境中模拟机械臂的操作和运动Unity机械臂控制插件提供了丰富的功能,使开发者能够轻松地创建和控制机械臂运动。开发者可以通过该插件创建机械臂的模型,并设置关节的运动范围、速度和力量等参数。插件还可以提供逆运动学求解器,帮助开发者计算机械臂运动所需的关节角度。此外,插件还可以实现机械臂的碰撞检测和物理仿真等功能,使模拟更加真实。 Unity机械臂控制插件的应用非常广泛。它可以用于教育和培训,帮助学生和机器人爱好者学习和理解机械臂运动原理。同时,该插件也可以用于机械臂的开发和测试,节省了设备的成本和时间。此外,它还可以用于虚拟现实和增强现实应用,创造出更加沉浸式的机械臂体验。 Unity机械臂控制插件的使用方法也相对简单。开发者只需要在Unity中导入该插件,并按照插件提供的接口进行配置和操作。根据插件的文档和示例,开发者可以很快地掌握插件的使用技巧,并实现各种机械臂控制运动。 总之,Unity机械臂控制插件是一个方便、实用的工具,可以帮助开发者在Unity中轻松地实现机械臂控制和模拟。它在教育、开发和仿真等领域都有着广泛的应用前景。
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