在使用Lock之前,我们都使用Object 的wait和notify实现同步的。举例来说,一个producer和consumer,consumer发现没有东西了,等待,produer生成东西了,唤醒。
线程consumer | 线程producer |
synchronize(obj){ obj.wait();//没东西了,等待 } | synchronize(obj){ obj.notify();//有东西了,唤醒 } |
有了lock后,世道变了,现在是:
lock.lock(); condition.await(); lock.unlock(); | lock.lock(); condition.signal(); lock.unlock(); |
为了突出区别,省略了若干细节。区别有三点:
1. lock不再用synchronize把同步代码包装起来
2. 阻塞需要另外一个对象condition;
3. 同步和唤醒的对象是condition而不是lock,对应的方法是await和signal,而不是wait和notify。
为什么需要使用condition呢?简单一句话,lock更灵活。以前的方式只能有一个等待队列,在实际应用时可能需要多个,比如读和写。为了这个灵活性,lock将同步互斥控制和等待队列分离开来,互斥保证在某个时刻只有一个线程访问临界区(lock自己完成),等待队列负责保存被阻塞的线程(condition完成)。
通过查看ReentrantLock的源代码发现,condition其实是等待队列的一个管理者,condition确保阻塞的对象按顺序被唤醒。
在Lock的实现中,LockSupport被用来实现线程状态的改变,后续将更进一步研究LockSupport的实现机制。
http://blog.csdn.net/jihaitaowangyi/article/details/52852693