类型数组HTML5 中的新数组

每日一贴,今天的内容关键字为类型数组

    Javascript中的数组是个壮大的家伙:

    

    

  • 你可以创立的时候不定规长度,而是动态的去变改长度。
  • 你可以把他成当通普的数组去取读,也可以当他是堆栈来用使。
  • 你可以变改数组中每一个元素的值甚至是类型。

    

    好吧,其实他是一个对象,比如我们可以这样去创立数组:

var array = new Array(10);
Javascript的数组的壮大以及万能,给我们带来了便捷性。但一般而言:

    

    万能的货色能在各种环境下用使,但却不一定适用于各种环境。

    

    而TypedArray是正为了理处Javascript中数组“干太多事”而涌现的。

    

 

 

    

源起

    TypedArray是一种通用的牢固长度缓冲区类型,许允取读缓冲区中的二进制数据。

    其在WEBGL范规中被引入用于理处Javascript理处二进制数据的题问。

    TypedArray已被大部分代现浏览器持支,例如可以用面上法方创立TypedArray:

    // 创立一个8-byte的ArrayBuffer
    var b = new ArrayBuffer(8);

    // 创立一个b的引用,类型是Int32,始起置位在0,束结置位为缓冲区部尾
    var v1 = new Int32Array(b);

    // 创立一个b的引用,类型是Uint8,始起置位在2,束结置位为缓冲区部尾
    var v2 = new Uint8Array(b, 2);

    // 创立一个b的引用,类型是Int16,始起置位在2,总长度为2
    var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
则缓冲和创立的引用布局为:

    

量变索引
 字节数
b =01234567
 索引数
v1 =01
v2 = 012345
v3 = 01 

    这表现Int32类型的v1数组的第0个元素是ArrayBuffer类型的b的第0-3个字节,如此等等。

 

    

构造函数

    面上我们通过ArrayBuffer来创立TypedArray,而实际上,TypedArray供提了3个构造函数来创立他的例实。

    

构造函数
TypedArray(unsigned long length)
创立一个新的TypedArray,length是其牢固长度。
TypedArray( TypedArray array) TypedArray( type[] array)
创立一个新的TypedArray,其每一个元素根据array停止初始化,元素停止了响应的类型转换。
TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
创立一个新的TypedArray,使其作为buffer的一个引用,byteOffset为其始起的偏移量,length为其长度。

    所以常通我们用面上的式方创立TypedArray:

var array = new Uint8Array(10);
或者:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
 

    

数据作操

    TypedArray供提了setter、getter、set和subarray四个法方停止数据作操。

    

法方
getter  type get(unsigned long index)

回返指定索引的元素。

setter void set(unsigned long index,  type value)

设置指定索引的元素为指定值。

void  set( TypedArray array, optional unsigned long offset) void  set( type[] array, optional unsigned long offset)

根据array设置值,offset为偏移置位。

TypedArray  subarray(long begin, optional long end)

回返一个新的TypedArray,始起位为begin,束结位为end。

    例如取读元素可以用:

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
alert(array[4]);    //5
设置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
alert(array[4]);    //5
array[4] = 12;
alert(array[4]);    //12
获得一个副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
var array2 = array.subarray(0);
 

    

数组类型

    

类型巨细描述Web IDL类型C 类型
Int8Array18位有符号整数bytesigned char
Uint8Array18位无符号整数octetunsigned char
Uint8ClampedArray18位无符号整数 (clamped)octetunsigned char
Int16Array216位有符号整数shortshort
Uint16Array216位无符号整数unsigned shortunsigned short
Int32Array432位有符号整数longint
Uint32Array432位无符号整数unsigned longunsigned int
Float32Array432位IEEE浮点数unrestricted floatfloat
Float64Array864位IEEE浮点数unrestricted doubledouble

    每日一道理
今天阳光很好,坐在窗前,看窗外如此晴朗的天感觉特别舒心,雨过天晴后的世界总给人一种明媚,仿佛阳光照耀在“心田”上空,让前些天被风雨践踏的花朵重新得到爱的关怀,重现生命的活力!

    玩过canvas的可能会觉得很眼生。

    因为ImageData中用于存储图像数据的数组就是Uint8ClampedArray类型的。

    例如:

var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");

var imageData = context.createImageData(100, 100);

console.log(imageData.data);
其在FireBug中示显为:

    

    Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}

    

 

    

为什么要用TypedArray

    我们晓得Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制片图(片图每一个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中用使,相当于用使了片图8倍的内存来存储一个片图的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只用使来原1/8的内存来存储片图数据。

    或者对于WebSocket,如果用base64停止传输也是一个费花较高的式方,转而用使二进制送传是能可更好的式方。

    当然,TypedArray还有更多利益,比如拥有更好的性能,面上我们停止一些小测试来证验这一点。

    介入测试的浏览器为:

    

    FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m

    

    

  • Test1:序顺取读速读

var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[i];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[i];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}

function timer(__fun, __time, __callback){
    var now = 0;
    function begin(){
        var timeout = setTimeout(function(){
            if(now !== __time){
                now++;
                __fun();
                begin();
            }else{
                if(timeArray1.length && timeArray2.length){
                    console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
                    console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
                }
                __callback && __callback();
            }
        }, 100);
    }
    begin();
}

function average(__array){
    var total = 0;
    for(var i = __array.length; i--;){
        total += __array[i];
    }
    return (total / __array.length);
}

timer(check1, 10, function(){
    timer(check2, 10);
});

    可见Uint8ClampedArray的取读速度显著比Array要快(条状柱越长,代表费花时光越多)。

    

  • Test2:机随取读

//……

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}

//……

    随即取读中Uint8ClampedArray的取读速度也是比Array要快的。

    

  • Test3:序顺写入

//……

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}

//……

    

  • Test4:复制作操(U8C to U8C 和 Array to U8C)

//……

function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}

function check2(){
    var array = new Array(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}

//……

    可见U8C复制到U8C,比Array复制到U8C快得多。

 

    

参考文献

    Typed Array Specification

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 一条狗在街上闲逛,看见橱窗里一张告示:「招聘程序员。会编程,有团队精神,至少精通两种语言。均等机会。」
  那条狗就进去申请,但是被拒绝了。
  「我不能雇一条狗在公司里做事。」经理说。
  狗不服气,指着告示上「均等机会」几字抗议。
  经理没法,叹了口气,不屑地问道:「你会编程吗?」
  那条狗默默地走到电脑前,编了个程序,运作准确。
  「你有团队精神吗?」经理问。
  那条狗掉头看了看门外,一大群野狗在外面虎视耽耽。
  「我真的不能雇狗做这份工作。」经理气急败坏地说。
  「就算会编程、有团队精神,但是我需要的雇员至少要能精通两种语言。」
  那条狗抬头看着经理说:「喵-噢。」


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值