每日一贴,今天的内容关键字为原型设置
如何将其他对象设置到某个对象的原型上:
声明一个对象
var BaseCalculator = function(){ this.decimaldigits = 2; }; BaseCalculator.prototype = { add:function(x,y){ return x + y; }, sub:function(x,y){ return x - y; } }
var Calculator = function(){ this.tax = 2; };
1. Calculator.prototype = new BaseCalculator();//因为Calculator的原型是指向BaseCalculator的实例上的,所以可以访问他的decimalDigits属性值
2. Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;//将BaseCalculator的原型赋给Calculator的原型,在Calculator的实例上访问不到那个decimalDigits值了
重写原型时,重写的代码须要放在最后,这样才能覆盖后面的代码。
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty 是独一可用的方法。同时在应用 for in loop 遍历对象时,推荐老是应用 hasOwnProperty 方法,这将会防止原型对象扩展带来的干扰。
JavaScript 不会保护 hasOwnProperty 被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性,就须要应用外部的 hasOwnProperty 函数来获取准确的结果:
var foo = { hasOwnProperty:function(){ return false; }, hello:"hello" }; foo.hasOwnProperty("hello");//老是返回false // 应用{}对象的 hasOwnProperty,并将其上下为设置为foo {}.hasOwnProperty.call(foo,'bar');
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 有一天,一个男人穿越森林的时候,听到一个细微的声音叫住他。他低头一看,是一只青蛙。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主哦。”男人一言不发,把青蛙捡起来,放入口袋。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主哦。而且,我会告诉我遇到的每一个人,你是多么聪明和勇敢,你是我的英雄。”男人把青蛙拿出来,对着它微微一笑,又把它放回口袋。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主,然后我愿意成为你的爱人一星期。”男人又把青蛙拿出来,对着它微微一笑,把它放回口袋。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主,然后我愿意成为你的爱人一年,而且你可以对我做任何事。”再一次,男人把青蛙拿出来,对着它微微一笑,又把它放回口袋。
最后,青蛙无力地问:“我开出了这么好的条件,为什么你还不肯吻我?”男人说:“我是一个程序员,我可没时间和什么公主鬼混。不过,拥有一个会说话的青蛙,倒是蛮酷的。”