本文讲解线程相关模型,先用一个例子讲解为什么需要引入线程,然后讲解线程的概念,最后讲解用户线程和内核线程
本文内容组织如下:
- 线程的引入
- 用户线程
- 内核线程
线程的引入
考虑一个播放器的程序,那么我们可以怎么实现呢,先看,单进程的实现方法:
这里面会存在两个问题:
- Read(),函数主要时间开销是在 I/O,Decompress(),时间开销主要在CPU,让CPU等待影响资源效率
- 读的时间开销如果很大,那么解压的等待很长的时间可能会导致播放不连贯
我们再看 多进程 模型
多进程可以解决以上问题,可是也会存在一个问题:
- 进程间通信和共享数据变得困难
- 系统开销大,要为进程创建切换进程
由此我们引入了多线程模型
线程
线程是为了更好的并发性和共享地址空间引入的一类实体,是CPU调度的最小单元
如上图所示,每个线程有自己的 线程控制块(TCB ) 线程控制块与PCB最大的区别在于共享的数据和代码仅维护一份,而每个线程有自己的运行时堆栈和寄存器信息
线程和进程的比较
用户线程
用户线程,是在用户态的,创建,调度完全由用户管理
特点
- 不依赖OS 内核,即OS并不感知用户态的多线程,这对OS是透明的
- 用户态线程切换快
缺点
- 一个线程发起系统调用整个进程都会被阻塞
- 不支持基于线程的处理机抢占,除非当前运行线程主动放弃处理机,它所在进程的其他线程无法抢占CPU
- 只能按进程分配时间片
内核线程
OS 通过系统调用实现,有OS 统一创建管理
特点
- 内核调度管理线程
- 线程发起系统调用不影响同一进程下的其他线程
- 线程是成为OS调度的基本单位
用户线程与内核线程的对应关系
第一种一对一是性能最好的,线程就是OS调度的基本单位