菜菜从零学习WCF三(配置服务)

配置服务概述

在设计和四线服务协定后,即可配置服务。在其中可以定义和自定义如何向客户端公开服务,包括指定可以找到服务的地址、服务用于发送和接收消息的传输和消息编码,以及服务需要的安全类型。

配置服务的类型

--使用配置文件配置

--在代码中强制配置

实际上,编写配置是WCF应用程序编程的主要部分。

使用配置文件配置WCF服务

--通过使用配置文件配置Windows Communication Foundation(WCF)服务,可提供在部署时而设计时提供终结点和服务行为数据的灵活性。

--可使用.NET Framework配置技术对WCF服务进行配置。通常情况下,向承载WCF服务的Intrnet信息服务(IIS)网站的Web.config文件添加XML元素。通过这些元素,可以逐台计算机更改详细信息,例如终结点地址(用于与服务进行通信的实际地址)。此外,WCF包括几个系统提供的元素,可用于快速选择服务的最基本的功能

--WCF使用.NET Framework的System.Configuration配置系统

1.使用IIS来承载服务-使用Web.config文件

2.使用任何其他宿主环境-使用App.config文件指定设置。

Service元素

每个服务都具有以下属性:

--name,指定听歌服务协定的实现的类型。这是完全限定名称(命名空间和类型名称)。

--behaviorConfiguration.指定一个在behabiors元素中找到的behabior元素的名称,指定的行为控制操作,例如服务是否允许模拟。

endpoint元素

每个终结点都需要以下属性表示的地址、绑定和协定:

--address.指定服务的统一资源标识符(URI),它可以是一个绝对地址,或是一个相对于服务基址给定的地址。如果设置为空字符串,则指示在创建服务的ServiceHost时,终结点在指定的基址上可用。

--binding.通常,指定一个类似WsHttpBinding的系统提供的绑定,但也可以指定一个用户定义的绑定,指定的绑定确定传输协议类型、安全和使用的编码,以及是否支持或启用可靠会话、事务或流。

--bindingConfiguration。如果必须修改绑定的默认值,则可通过在bindings元素中配置相应的binding元素来执行此操作。次属性应赋予与用于更改默认值的binding元素的name属性相同的值。

--contract.指定定义协定的接口。这是在由Service元素的name属性指定的公共语言运行库(CLR)类型中实现的接口。

配置绑定

绑定是用于指定连接到Windows Communication Foundation(WCF)服务终结点所必需的通信详细信息的对象。WCF服务中的每个终结点都要求正确指定绑定。

绑定最起码必须指定要使用的传输(如Http或TCP)。还可以通过绑定来设置其他特征,如安全和事务支持。

绑定中的信息可能非常基本,也可能非常复杂。最基本的绑定仅指定必须用于连接到终结点的传输协议(如Http).一般来说,绑定包括的有关如何连接到终结点的信息属于以下类别中的一种。

--协议

确定要是用的安全机制,可靠消息传递功能或事务上下文流设置。

--编码

确定消息编码(例如,文本或二进制)。

--传输

确定要使用的基础传输协议(例如,TCP或HTTP)。

绑定中的信息可能十分复杂,而且某些设置可能与其他设置不兼容。因此,WCF包含一组系统提供的绑定。这些绑定旨在满足大多数应用程序要求。下面的类表示系统提供的绑定的一些示例:

--BasicHttpBinding:一个HTTP协议绑定,适用于连接到复合WS-1既不能配置文件规范的Web服务(例如,基于ASP.NET Web服务的服务)。

--WSHttpBinding:一个可互操作的绑定,适用于连接到复合WS_*协议的终结点。

--NetNamePipeBinding:使用.NET.FrameWork连接到同一计算机上的其他WCF终结点。

--NetMsmqBinding:使用.NET Framework创建与其他WCF终结点的排队消息连接。

使用自己的绑定

--如果系统提供的绑定都不具有服务应用程序所需要的正确功能组合,则可以创建自己的绑定,有两种方法可以实现此目的。

--可以勇士CustomBinding对象从预先存在的绑定元素创建新的绑定

--也可以通过从Binding绑定派生来创建完全由用户定义的绑定

使用绑定

--使用绑定需要执行两个基本步骤:

--选择和定义绑定.最简单的方法就是选择WCF包含的系统提供绑定中的一个,并且通过该绑定的默认设置来使用它。。

--创建一个使用所选择或定义的绑定的终结点。

主要就是在System.ServiceModel节点下的四个节点 Services  bindings  behaviors client

再来看一下bindings节点下的

接下来看behaviors节点下的

再来看一下client节点下的

最后我们来看一下Services节点下的

Services节点下可以有一个或多个Service节点。再来看一下Service节点下的

 

 

最最后将总的配置文件全部载入

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    <!-- <system.ServiceModel> section -->
    <system.ServiceModel>
        <!-- services 元素包含应用中驻留的所有service的配置要求 -->
        <services>
            <!-- 每个服务的配置
             属性说明: 
             name - 指定这个service配置是针对的那个服务,为一个实现了某些Contract的服务类的完全限定名
                   (名称空间.类型名),ServiceHost载入一个服务后,会到配置文件中的<services>下找有没有
                   name属性跟服务匹配的<service>的配置 
             behaviorConfiguration - 指定在<serviceBehaviors>下的一个<behavior>的name,这个特定<behavior>
                                     给这个service制定了一些行为,比如服务是否允许身份模拟-->
            <service name="名称空间.类型名" behaviorConfiguration="behavior名">
                <!-- 每个服务可以有多个Endpoint,下面<endpoint>元素对每个Endpoint分别进行配置
                 属性说明: 
                 address - 指定这个Endpoint对外的URI,这个URI可以是个绝对地址,也可以是个相对于baseAddress的
                           相对地址。如果此属性为空,则这个Endpoint的地址就是baseAddress
                 binding - 指定这个Endpoint使用的binding,这个banding可以是系统预定义的9个binding之一,
                           比如是basicHttpBinding,也可以是自定义的customBinding。binding决定了通讯的类型、
                           安全、如何编码、是否基于session、是否基于事务等等
                 contract - 指定这个Endpoint对应的Contract的全限定名(名称空间.类型名),这个Contract应该被
                            service元素的name指定的那个service实现 
                 bindingConfiguration - 指定一个binding的配置名称,跟<bindings>下面同类<binding>的name匹配
                 name - Endpoint的名称,可选属性,每个Contract都可以有多个Endpoint,但是每个Contract对应的
                        多个Endpoint名必须是唯一的-->
                <endpoint address="URI" binding="basicHttpBinding" contract="Contract全限定名" bindingConfiguration="binding名" name="">
                    <!-- 用户定义的xml元素集合,一般用作SOAP的header内容-->
                    <headers>
                        <!-- 任何xml内容 -->
                    </headers>
                    <identity>
                        <!-- <identity>下的元素都是可选的-->
                        <userPrincipalName></userPrincipalName>
                        <servicePrincipalName></servicePrincipalName>
                        <dns></dns>
                        <rsa></rsa>
                        <certificate encodedValue=""></certificate>
                        <!-- <certificateReference>的属性都是可选的
                         属性说明:
                         storeName - 证书的存储区,可能值为:AddressBook,AuthRoot,CertificateAuthority
                                     Disallowed,My,Root,TrustedPeople,TrustedPublisher
                         storeLocation - 证书存储位置,可能值为:CurrentUser,LocalMachine-->
                        <certificateReference storeName="" storeLocation="">
                        </certificateReference>
                    </identity>
                </endpoint>
                <host>
                    <baseAddresses>
                        <!-- 在此可以定义每种传输协议的baseAddress,用于跟使用同样传输协议Endpoint定义的相对地
                    址组成完整的地址,但是每种传输协议只能定义一个baseAddress。HTTP的baseAddress同时是service
                    对外发布元数据的URL-->
                        <add baseAddress="http://address" />
                    </baseAddresses>
                    <timeouts></timeouts>
                </host>
            </service>
        </services>
 <!-- 指定一个或多个系统预定义的binding -->
        <bindings>
            <!-- 指定一个或多个系统预定义的binding,比如<basicHttpBinding>,当然也可以指定自定义的customBinding,
             然后在某个指定的binding下建立一个或多个配置,以便被Endpoint来使用这些配置 -->
            <basicHttpBinding>
                <!-- 某一类的binding的下面可能有多个配置,binding元素的name属性标识某个binding-->
                <binding name="binding名">
                </binding>
            </basicHttpBinding>
        </bindings>
        <!-- 定义service和Endpiont行为-->
        <behaviors>
            <!-- 定义service的行为-->
            <serviceBehaviors>
                <!-- 一个或多个系统提供的或定制的behavior元素
                 属性说明:
                 name - 一个behavior唯一标识,<service>元素的behaviorConfiguration属性指向这个name-->
                <behavior name="">
                    <!-- 指定service元数据发布和相关信息
                     属性说明:
                     httpGetEnabled - bool类型的值,表示是否允许通过HTTP的get方法获取sevice的WSDL元数据
                     httpGetUrl - 如果httpGetEnabled为true,这个属性指示使用哪个URL地址发布服务的WSDL,
                                  如果这个属性没有设置,则使用服务的HTTP类型的baseAddress后面加上?WSDL-->
                    <serviceMetadata httpGetEnabled="true" httpGetUrl="http://URI:port/address" />
                </behavior>
            </serviceBehaviors>
            <!-- 定义Endpiont的行为-->
            <endpointBehaviors>
            </endpointBehaviors>
        </behaviors>
        <!-- 包含客户端跟服务端连接使用到的Endpoint的配置 -->
        <client>
            <!-- 每个客户端Endpoint设置
             属性说明:
             address - 对应到服务端这个Endpoint的address
             binding - 指定这个Endpoint使用的binding,这个banding可以是系统预定义的9个binding之一,
                       比如是basicHttpBinding
             contract - 指定这个Endpoint对应的Contract的全限定名(名称空间.类型名)
             name - Endpoint的配置名,客户端代理类的构造方法中的endpointConfigurationName对应到这个name
             bindingConfiguration - 指定客户端binding的具体设置,指向<bindings>元素下同类型binding的name -->
            <endpoint address="URI"
                binding="basicHttpBinding" bindingConfiguration="binding名"
                contract="Contract全限定名" name="endpoint配置名" />
        </client>
    </system.ServiceModel>
</configuration>

 

 

 

配置终结点


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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
应用背景为变电站电力巡检,基于YOLO v4算法模型对常见电力巡检目标进行检测,并充分利用Ascend310提供的DVPP等硬件支持能力来完成流媒体的传输、处理等任务,并对系统性能做出一定的优化。.zip深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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