JavaScript 获取 flash 对象

关于js获取flash对象,网上有非常多的例子,我也尝试了不少方法。
虽然都能用,但是没有我最想要的东西,
后来看了下百度的,虽然很规范,各种情况都考虑到了,但是代码量却不是不容乐观,
前前后后将近20行代码,压缩后也有 864 个字节。

所以本文诞生了。
我想测试并分享下网上收集的几种我比较满意的方法。
也顺便请大家帮忙测试下兼容性,有不兼容的在下面留个言,最好写上浏览器版本,这样我也好测试并修复代码。
下面来看代码吧。

方案一
 1 function getFlashMovieObject( movieName ) {
 2     if (window.document[movieName]) {
 3         return window.document[movieName];
 4     }
 5     if (navigator.appName.indexOf("Microsoft Internet") == -1) {
 6         if (document.embeds && document.embeds[movieName])
 7             return document.embeds[movieName];
 8     } else { // if (navigator.appName.indexOf("Microsoft Internet")!=-1)
 9         return document.getElementById(movieName);
10     }
11 }
这个方法比较保守,如果在 document 取到值了就直接返回,如果没取到,作者常用了 embeds 兼容替补来取,
当然IE是要特殊处理的,可是这里作者常用 getElementById ,而其他地方用 window 比较多。
当然 getElementById 是不会有错的,他取的是 object 的ID,因为embeds只有name没有ID。
方案二
1 var flash = document["myFlash"] || window["myFlash"];
这个方法比较简洁明了,我也就不多啰嗦了。
方案三 [极限测试]
1 var flash = document["myFlash"];
这个是我在看了各种版本后,自己写的,因为我电脑上各种浏览器 + 虚拟机下 IE6-10 都测试通过,我也觉得纳闷了。
当然,如果正式用的话,我还是会选择方案一,但是有时候特殊情况,不需要兼容多浏览器的话,可以考虑这个哦。


下面是实际的例子,分别用三种方法取得flash对象后,并对flash进行控制测试。
如果有朋友发现不能测试通过的话,麻烦留下浏览器版本号和不能通过的方案,小弟先谢过了。


 

测试实例
<script type="text/javascript">// = 10) nextFrame = 0; this.GotoFrame( nextFrame ); }, Zoomin: function () { //放大 this.Zoom(90); }, Zoomout: function () { //缩小 this.Zoom(110); }, SendData: function ( ele ) { //发送数据 this.SetVariable("/:message", ele.find("[name=Data]").val() ); }, ReceiveData: function ( ele ) { //接收数据 var message = this.GetVariable("/:message"); ele.find("[name=Data]").val( message ); } } // ]]></script>
方案一 实例
-
文本数据:
<script type="text/javascript">// </script>
方案二 实例
-
文本数据:
<script type="text/javascript">// </script>
方案三 实例
-
文本数据:
<script type="text/javascript">// </script>

<script type="text/javascript"> </script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"></script>
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