做 symbian平台以来,很少用到对非soft按键的处理。平时都只用HandleCommandL() 就可以了,昨天突然想使用对其他按键的事件的处理。控件CCoeControl里面有个虚函数OfferKeyEventL(),AppUi里面也有个函数HandleKeyEventL(),两个都可以对按键事件进行处理。为了确认他们的执行顺序,加了断点,做以下实验。
EMCCSoft里面的一个普通的例子,controls,在里面有个 simpleVIew类,里面包含有继承自CCoeControl的类SimpleControl,SimpleControl实现了函数 OfferKeyEventL(),然后在simpleView的ConstructL()里面把SimpleControl加j进了控件栈,AddToStack()。
当没有加入控件栈的时候,进入系统后,无论怎么按按键,一直都是执行AppUI里面的HandleKeyEventL().当没有加入控件栈时候,让 AppUI里面的HandleKeyEventL()返回EKeyEventWasConsumed,就没有进入到单步调试页面.
当加入控件栈的时候,让SimpleControl里面的OfferKeyEventL()返回EKeyWasConsumed,则首先执行OfferKeyEventL(),然后执行AppUi里面的HandleKeyEventL()。
让SimpleControl里面的OfferKeyEventL()返回EKeyWasConsumed,则按下按键后,就一直在SimpleControl里面的OfferKeyEventL()执行。
让SimpleControl()里面的OfferkeyEventL()返回EKeyWasNotConsumed,则AppUi里面的 HandleKeyEventL()也返回EKeyEventWasNotConsumed,则首先执行SimpleControl里面的 OfferKeyEventL(),然后执行AppUi里面的HandleKeyEventL().
让SimpleControl()里面的OfferKeyEvent返回EKeyWasNotconsumed,AppUi里面的 HandleKeyEventL()返回EKeyWasConsumed.则一直在SimpleControl里面的OfferLeyEventL()里面操作
两个都EKeyWasConsumed的时候,出错,一直在调试状态,没有办法显示图像。